Certaines techniques spécifiques vous permettront de générer le rendu de votre animation dans un fichier de film. Vous pouvez effectuer un rendu directement dans un format vidéo tel qu'AVI ou générer le rendu d'une séquence d'images fixes dans des formats de fichiers tels que le format TGA, puis utiliser le lecteur de RAM pour les enregistrer en tant que fichier vidéo. Nous vous recommandons d'utiliser cette dernière méthode. Il faut ajouter des étapes au simple rendu au format vidéo, ce qui vous donne un meilleur contrôle de la taille du fichier et de la qualité de la sortie. De plus, si les images comportent des artefacts ou d'autres erreurs, vous pouvez les réparer ou les supprimer.
Le rendu de cette animation sera assez long. Selon la vitesse de votre ordinateur, il prendra quelques minutes ou plusieurs heures.
Préparation de la leçon :
Ce fichier est similaire à celui créé dans la leçon précédente. Un mouvement de plongement a été ajouté à la caméra pour simuler l'effet haut/bas de quelqu'un qui fait son jogging. Deux lumières omnidirectionnelles ont été ajoutées pour créer un éclairage supplémentaire, mais pour réduire le temps de rendu, il n'y a pas d'illumination globale.
Effectuez le rendu d'une séquence d'image :
Ensuite, vous définirez la plage d'animation et la taille de la sortie.
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Fichier sortie rendu.
Vous allez maintenant définir le type de fichier d'image sur lequel vous réalisez le rendu.
Lorsque vous avez cliqué sur Enregistrer, une boîte de dialogue spécifique au format s'affiche et vous demande d'indiquer les attributs et les paramètres d'information. Acceptez les valeurs par défaut et cliquez sur OK.
Lorsque vous effectuez le rendu d'une séquence d'images fixes, comme c'est le cas ici, 3ds Max ajoute automatiquement un numéro d'image à quatre chiffres à la première partie du nom de fichier. La première image s'appelle my_jog0000.jpg, la deuxième my_jog0001.jpg, et ainsi de suite.

Attendez qu'au moins quatre images aient été restituées.
A ce stade, vous pouvez travailler sur autre chose pendant que 3ds Max effectue le rendu de votre animation.
Une fois le rendu terminé, le dossier spécifié contiendra 3000 fichiers JPG.
Convertissez une séquence d'images en film :
Le lecteur de RAM charge des séquences d'images fixes en mémoire et les lit pour que vous puissiez les regarder comme un film. Il vous permet en fait de charger deux séquences différentes, puis de les comparer visuellement, mais vous n'utiliserez pas cette fonctionnalité ici. Le lecteur de RAM vous servira uniquement à enregistrer les fichiers dans un fichier AVI.
Le lecteur de RAM va maintenant charger les fichiers images dans l'ordre séquentiel, en commençant par le premier fichier sélectionné. La boîte de dialogue de la liste des fichiers d'images s'affiche. Vous pouvez utiliser ici les champs Tous les N images et Multiplicateur pour accélérer ou ralentir l'animation. Si votre animation est trop lente, définissez l'option Toutes les N sur 2 ou 3. Si elle est trop rapide, augmentez le multiplicateur.
La boîte de dialogue Configuration du lecteur de RAM apparaît. Vous pouvez y consulter et ajuster l'utilisation de la mémoire. Certains outils permettent également ici de redimensionner votre animation, de spécifier un intervalle d'images à utiliser et de placer les informations alpha (transparence) dans un fichier distinct.
Le lecteur de RAM charge le fichier rendu dans la mémoire. Dans la boîte de dialogue de chargement, observez les quantités de mémoire utilisée et disponible.
Si la mémoire semble devenir insuffisante, cliquez sur Interrompre chargement. Si la mémoire de votre système est faible, réduisez le nombre d'images à charger et essayez à nouveau.
Lorsque vous avez terminé, cliquez de nouveau sur ce bouton pour arrêter l'animation.
Une boîte de dialogue Enregistrer fichier, Canal A apparaît.
La boîte de dialogue de configuration de compression de fichier AVI s'ouvre. Vous pouvez y choisir un codec (type de compression/décompression) et ajuster la qualité du fichier. Acceptez le codec par défaut. Pour réduire la taille du fichier, diminuez la valeur Qualité.

Enregistrez votre travail :
Vous trouverez un rendu final de l'animation sous walkthrough_asst_great_wall.avi dans le dossier du projet \sceneassets\animations.
Vous avez appris à générer le rendu de votre animation en une séquence de fichiers d'images fixes. Ceci vous permet de bénéficier d'un meilleur contrôle pour la correction ultérieure de votre animation. Vous avez également assemblé une séquence d'images fixes dans un fichier vidéo, tel qu'AVI ou QuickTime, à l'aide du lecteur de RAM.