Les lumières de la terrasse sont montées sur six mâts d'éclairage autour de la piscine. Leur paramétrage est assez semblable à celui des autres lumières, excepté qu'il s'agit de lampes fluorescentes qui projettent des ombres depuis une zone rectangulaire, si bien que l'orientation des objets lumière a son importance. En outre, en raison de la grande taille de ces installations, vous allez utiliser un matériau auto-illuminant, puis un ombrage d'éblouissement, afin d'augmenter le réalisme du rendu de la scène.
Préparation de la leçon :
Ajoutez des éclairages fluorescents à la terrasse de la piscine :


Sélectionner dépendances pour désactiver cette option. 

Définissez les propriétés de la lumière :

Par défaut, ce type d'objet émet une lumière sous forme de point. Cependant, vous souhaitez que l'objet émette la lumière dans une zone rectangulaire qui corresponde à la géométrie du groupe de fonctions du mât d'éclairage.
groupe Emettre lumière à partir de (Forme), sélectionnez Rectangle dans la liste déroulante. 

Vérifiez votre travail à l'aide des fenêtres Top (Dessus) et Left (Gauche). Utilisez
(Sélection et déplacement) pour ajuster la position de l'objet lumière si nécessaire.


Caméra-Terrasse. Clonez la lumière fluorescente d'origine :
+ Z pour revenir à la vue des six mâts d'éclairage, puis utilisez
et clonez l'objet lumière vers le mât d'éclairage voisin, comme indiqué dans l'illustration suivante. Faites de la lumière copiée une instance de l'original. 
tout en cliquant pour sélectionner la première lumière (les deux lumières de la terrasse doivent donc être sélectionnées), puis dans la barre d'outils principale, cliquez sur
groupe Axe du miroir, vérifiez que X a bien été sélectionné. Dans la zone Cloner la sélection, sélectionnez Instance, puis cliquez sur OK. 


Ajoutez des lumières sur le côté inférieur de la piscine :
et copiez les objets lumière à mi-distance entre les deux mâts d'éclairage restants, comme le montre l'illustration suivante. Effectuez de nouveau les instances des copies. 




Générez le rendu de la scène pour vérifier l'illumination :

Avec l'ajout de ces derniers objets lumière, le temps de rendu de la scène a considérablement augmenté.
La zone autour de la piscine est maintenant illuminée mais la scène reste sous-éclairée. L'intensité des objets lumière fluorescents nécessite quelques réglages.
Affinez l'illumination fluorescente :
Les objets lumière fluorescents que vous avez créés pour la plage de la piscine émettent une intensité lumineuse correspondant à leurs spécifications produit. Néanmoins, vous avez la possibilité de passer outre à ce paramétrage si nécessaire. Ici, vous allez augmenter l'intensité pour fournir une illumination supplémentaire.
groupe Atténuation, doublez la valeur Intensité obtenue de 100 à 200,0 pour cent. 

Dans la mesure où les objets lumière ont été clonés en tant qu'instances, toutes les lumières sont affectées par la modification du paramètre Intensité obtenue. La quantité de lumière disponible dans la scène a considérablement augmenté, rendant les ombres projetées par le vase se trouvant sur le sol et le plongeoir de façon plus détaillée.
La scène est presque complète mais il reste un défaut. Les groupes de fonctions de verre dépoli qui recouvrent les mâts d'éclairage ne luisent pas de façon aussi brillante qu'ils le devraient si l'on considère que ces lampes sont la principale source d'illumination extérieure.
Ajoutez l'auto-illumination des mâts d'éclairage :
Un grand nombre de matériaux figurent déjà dans la vue active Vue1. Vous allez donc créer une nouvelle vue pour modifier le matériau Luisance.
Modification luisance devient la vue active.
La luisance est un matériau Arch & Design mental ray. Elle est utilisée par les abat-jour des lumières du balcon ainsi que par les groupes de fonctions de verre des mâts d'éclairage entourant la piscine.

Les commandes du groupe Couleur vous permettent de spécifier la couleur du matériau luisance, mais laissez la couleur du filtre par défaut inchangée, c'est-à-dire blanche.
Dans la zone Luminance (Luminance), sélectionnez Physical Units (Unités physiques) (cd/m 2 ). Si vous choisissez ensuite d'ajouter des effets d'éclairage tels que l'éblouissement, vous pourrez ajuster cette valeur pour affiner le résultat. Pour le moment, gardez le paramètre inchangé, à 1500 candelas par mètre carré.

Dans la mesure où le rendu de l'image présente déjà une certaine réflectance des mâts d'éclairage, vous n'avez pas besoin de cette option. L'autre option de ce groupe, Illumine la scène (lors de l'utilisation de FG), transforme un matériau auto-illuminant en sa propre source de lumière. Cependant, les objets lumière des lampes sont déjà en place. Par conséquent, toute illumination supplémentaire à partir du matériau Luisance est inutile.

Les sources de lumière des mâts d'éclairage sont maintenant illuminées. Cependant, leurs arêtes semblent trop précises pour des sources lumineuses: elles devraient produire l'effet d'éblouissement que l'on peut remarquer chez les lampadaires et autres éclairages nocturnes d'extérieur. Vous pouvez corriger ce problème grâce à l'ombrage d'éblouissement mental ray.
Ajoutez un effet d'éblouissement :
mental ray fournit une quantité d'effets spéciaux conçus pour ajouter une touche de réalisme à l'objet lumière. Ici, vous allez ajouter un effet d'éblouissement aux lumières de la villa, de façon à simuler leur interaction avec les particules de poussière et l'humidité ambiante.
groupe Ombrages de caméra, activez l'option Ombrage de sortie. 
Comme l'indique le bouton d'ombrage, mental ray fournit un ombrage d'éblouissement comme ombrage de caméra de sortie par défaut, mais cet ombrage est désactivé par défaut et vous devrez donc l'activer manuellement.
Sortie de la boîte de dialogue de configuration de rendu et déposez-le sur un échantillon non utilisé. L'échantillon est traversé d'une barre rouge lorsque vous pouvez déposer la texture. 
3ds Max vous demande s'il doit s'agir d'une copie ou d'une instance. Assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée, puis cliquez sur OK.
Là encore, 3ds Max vous demande s'il doit s'agir d'une copie ou d'une instance. Assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée, puis cliquez sur OK.


Rendu de la scène après l'ajout d'un effet d'éblouissement aux sources de lumière
Comparez les deux images pour observer l'effet d'éblouissement. Cet effet est plus prononcé chez les mâts d'éclairage de la terrasse de la piscine, mais il est également visible chez la lumière du balcon qui n'est pas masquée par la colonne.
Enregistrez votre travail :