La partie inférieure de la queue prolonge le fuselage, qui devient beaucoup plus étroit.
Préparation de la leçon :
- Poursuivez à partir de la leçon précédente.
Terminer l'extrusion du fuselage :
-
Extrudez le fuselage une fois de plus, tout à fait à la pointe cette fois-ci.

Fenêtre Face
- Dans la fenêtre Dessus,
réduisez l'échelle du polygone pour le faire correspondre à l'image.
- Dans la fenêtre Face,
réduisez l'échelle du polygone pour le faire correspondre à la taille de l'image.
- Toujours dans la fenêtre Face,
déplacez le polygone vers le haut pour le faire correspondre au contour du fuselage.
Subdiviser le polygone arrière :
- Dans l'icône déroulante Orbite, choisissez
(Orbite sous-objet). Ensuite, effectuez une
mise en orbite, un
panoramique et un
zoom sur la fenêtre Perspective pour bien voir le polygone arrière.
- Dans le ruban
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Sommet).
- Comme vous l'avez fait pour le grand polygone de l'entrée d'air,
cliquez et maintenez la touche
enfoncée tout en cliquant sur des paires de sommets horizontales pour les sélectionner, puis cliquez sur le ruban
groupe de fonctions Boucles
(Connecter) pour ajouter trois arêtes horizontales et subdiviser le grand polygone en quatre polygones quadrangulaires.
Commencer la modélisation de la queue :
- Dans le ruban
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Polygone). Si les quatre faces arrière ne sont pas sélectionnées lorsque vous accédez au niveau sous-objet Polygone,
maintenez la touche
enfoncée tout en cliquant pour les sélectionner.
-
Extrudez les faces à l'extrémité de la queue.

Fenêtre Face
- Dans la fenêtre Dessus,
réduisez l'échelle des faces pour affiner la partie inférieure arrière de la queue.

Fenêtre Perspective
- Dans le ruban
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Sommet).
- Dans la fenêtre Face, sélectionnez les sommets par région pour être certain d'ajuster les deux côtés de la queue, puis
déplacez les paires de sommets pour suivre le contour le long de la partie inférieure de la queue.
Enregistrement de votre travail :
- Enregistrez la scène sous le nom p47_fuselage.max.