Les paramètres du panneau déroulant Ajuster radiosité vous permettent de régler le comportement d'un matériau Architectural dans une solution de radiosité.
Les matériaux avec une couleur diffuse lumineuse ou une forte brillance peuvent être très réfléchissants. Ceci peut résulter en des solutions de radiosité surexposées ou délavées. En règle générale, le meilleur moyen de résoudre ce problème consiste à réduire la valeur TSV (V) de la couleur diffuse d'un matériau ou, pour une map diffuse, à réduire le niveau RVB de la map. Dans certaines situations, les commandes de ce panneau déroulant peuvent améliorer l'aspect de la solution de radiosité. Exemples de situations où les paramètres de radiosité du matériau se révèlent utiles pour inclure des débordements de couleurs et de larges zones sombres :
Gauche : débordement excessif de la couleur du sol sur les murs et le plafond.
Droite : la réduction de l'échelle de réflectance du sol permet de réduire les débordements.
La pièce est uniquement éclairée par des projecteurs pointant vers le sol. L'augmentation de la réflectance du sol augmente l'éclairage de toute la pièce.
Lorsque cette option est activée, le matériau contribue en énergie à la solution de radiosité sur la base de la valeur de sa luminance (voir plus haut).
Si vous augmentez la luminance (au-dessus de 0,0), un objet apparaît luisant dans les rendus ordinaires, mais n'apporte aucune énergie à la solution de radiosité. Pour que le traitement de la radiosité tienne compte d'un matériau auto-illuminant, activez Emission d'énergie (en fonction de la luminance).
En haut à gauche : par défaut, les lampes au néon n'influent pas sur l'éclairage d'une scène.
Droite : lorsque l'option Emission d'énergie est activée, la solution de radiosité tient compte de la luminance.
Augmente ou réduit la saturation de la couleur reflétée. Intervalle : de 0,0 à 1000,0. Valeur par défaut : 100,0.
Débordement couleur augmente ou réduit la saturation de la couleur reflétée.
Met à l'échelle l'effet de la map Relief du matériau de base dans les zones éclairées par la lumière indirecte. Si cette valeur est égale à 0.0, la map Relief n'affecte pas les zones éclairées indirectement. Cette valeur n'influe pas sur la quantité de relief dans les zones où le matériau de base est directement éclairé. Intervalle : de –999,0 à 999,0. Valeur par défaut : 100,0.
Met à l'échelle la quantité d'énergie que le matériau réfléchit. Intervalle : de 0,0 à 1000,0. Valeur par défaut : 100,0.
Le paramètre Echelle de réflectance permet d'augmenter ou de réduire l'énergie des rayons réfléchis.
Met à l'échelle la quantité d'énergie transmise par le matériau. Intervalle : de 0 à 1000.0. Valeur par défaut :100.0.
Echelle de coefficient de transmission augmente ou réduit l'énergie des rayons émis.