Permet de définir différents types de rayons afin d'obtenir des résultats variés.
Les "rayons primaires" sont les rayons principaux; les autres types de rayons sont considérées comme étant secondaires.
Cet ombrage est utilisé entre autres pour spécifier différents environnements selon le type de rayon :
La spécification d'un ombrage de réflexion peut accélérer le délai de génération du rendu en évitant le processus de lancer de rayons dans la scène.
L'élimination de débordements de couleur dans la scène constitue un autre avantage de la fonction Remplacement couleur/Sélectionneur type de rayon.
Le grain du bois sur le sol entraîne un débordement de la couleur du sol sur les murs, notamment sur la droite de la scène.
La solution consiste à utiliser la fonction Remplacement couleur/Sélectionneur type de rayon et à relier la map diffuse de sorte qu'elle n'affecte que les rayons primaires.
Remplacement couleur/Sélectionneur type de rayon limite l'effet d'un bitmap au rayons primaires uniquement.
Lorsque le bitmap affecte uniquement les rayons primaires, le débordement de couleur n'apparaît plus.
Définit l'ombrage par défaut : si un autre type de rayon ne dispose pas d'un ombrage explicitement spécifié, cet ombrage est utilisé par défaut.
Définit l'ombrage à utiliser pour les rayons primaires.
Définit l'ombrage à utiliser pour la transparence.
Définit l'ombrage à utiliser pour les réflexions.
Définit l'ombrage à utiliser pour la réfraction.
Définit l'ombrage à utiliser pour les ombres.
Définit l'ombrage à utiliser pour le regroupement final.
Définit l'ombrage à utiliser pour les photons.
Définit l'ombrage à utiliser pour l'environnement. Il diffère de l'ombrage des rayons primaires : il est utilisé pour les rayons secondaires, sauf lorsque ces derniers possèdent déjà un ombrage qui leur est spécialement affecté.