Le modificateur Matér. par élément permet d'appliquer, de manière aléatoire ou selon une formule, différents identifiants de matériau aux objets qui contiennent plusieurs éléments. Lorsqu'il est animé, cet effet est utile pour des applications telles qu'un immeuble de bureaux dont les fenêtres s'illuminent et s'éteignent dans la nuit de manière aléatoire.
Plusieurs matériaux appliqués de manière aléatoire aux feuilles de la plante
Exemple : pour affecter des couleurs de manière aléatoire dans un groupe de sphères :
Cliquez sur une sphère sélectionnée avec le bouton droit de la souris, puis, dans le quadrant Transformation (en bas à droite) du menu Quadr., choisissez Convertir en : Convertir en maillage éditable. Sélectionnez ensuite Groupe de fonctions Modifier
Panneau déroulant Editer la géométrie
Attacher liste. Dans la boîte de dialogue Attacher liste, cliquez sur Tout, puis sur Attacher.
Comme les primitives de sphères reçoivent par défaut l'ID matériau 2, toutes les sphères ont désormais la couleur affectée au matériau numéro 2 du matériau multi/sous-objet.
Puisque, par défaut, Nombre ID est égal à 2, certaines sphères se voient attribuer le sous-matériau 1, les autres recevant le sous-matériau 2.
Les trois premiers matériaux sont désormais affectés aux sphères de manière aléatoire, bien qu'avec certaines valeurs de départ il ne soit possible de voir que deux couleurs différentes.
Les deux options proposées dans cette zone permettent de créer une distribution véritablement aléatoire des ID matériau ou de diviser les affectations entre les matériaux (jusqu'à huit) selon des pourcentages définis par vos soins.
Par exemple, si vous définissez les valeurs d'ID de matériau suivantes : ID 1 à 40, ID 2 à 35 et ID 3 à 60, l'ID matériau 1 sera affecté à environ 40 pour cent des éléments, l'ID 2 à 35 pour cent des éléments et l'ID 3 à 25 pour cent (100 - [40+35]). Tous les pourcentages suivants (définis pour les ID de matériau 4 à 8) sont ignorés.
Définit la valeur de départ pour l'affectation aléatoire (pseudo affectation) des identificateurs de matériaux. Vous ne pouvez pas animer ce paramètre.