Comportement Arrivée surface

Dans une animation de foule, le comportement Arrivée surface est similaire au comportement Rechercher dans la mesure où il vous permet également de désigner un ou plusieurs objets comme cibles stationnaires ou mobiles pour les représentants. En revanche, vous pouvez utiliser les paramètres Approche pour spécifier une cible intermédiaire. Après avoir atteint cet emplacement, les représentants effectueront leur approche finale de la surface de la dernière cible. Par exemple, des oiseaux peuvent voler au-dessus d'une série de poteaux téléphoniques, chacun d'eux plongeant pour se poser au sommet d'un des poteaux.