Dans une animation de foule, l'assistant Représentant sert d'agent pour les mouvements créés par un objet Crowd et ses comportements. L'objet Crowd contrôle au moins un représentant, dont l'animation peut être transmise à un bipède ou à un autre objet.
Dans les fenêtres, l'objet Représentant prend la forme d'une pyramide. Par défaut, le sommet de la pyramide indique l'avant du représentant. Les représentants ne peuvent faire l'objet d'un rendu.