Le modificateur espace univers Déformation trajectoire déforme un objet en fonction d'une forme, d'une spline ou d'une trajectoire de courbe NURBS. A quelques exceptions près (décrites à la section Interface), ce modificateur espace univers fonctionne comme le modificateur Déformation trajectoire de l'espace objet.
Les deux premiers exemples suivants présentent les principales différences d'orientation et la relation existant entre l'objet et sa trajectoire lorsque les modificateurs Déformation trajectoire et Déformation trajectoire (WSM) sont utilisés.
Exemple : pour incurver du texte à l'aide du modificateur Déformation trajectoire :
Si vous observez le repère à trois axes de l'objet texte extrudé, vous constatez que l'axe des Z passe devant l'espace univers.
Un gizmo circulaire apparaît. Ce cercle passe par l'axe des Z local de l'objet texte. Etant donné son orientation, l'effet produit est minime, mais vous pouvez observer en vue de dessus une légère déformation en forme de clavette.
Le gizmo du cercle pivote pour passer par les axes spécifiés et l'objet texte est déformé différemment à chaque changement.
L’objet texte est encore plus déformé par sa position relative par rapport au gizmo.
La déformation de l'objet texte se modifie car son gizmo est une instance de l'objet forme.
Exemple : pour utiliser le modificateur espace univers Déformation trajectoire :
Cette procédure continue la précédente.
L’objet texte bascule et se déplace dans l'espace univers. L’orientation et la déformation de l'objet sont difficiles à analyser car il existe un décalage entre la trajectoire et l'objet.
L’objet texte subit une transformation afin que son axe Z local soit aligné par rapport à la trajectoire et que sa position soit sur le premier sommet de la trajectoire.
Dans les étapes suivantes, vous utiliserez différentes commandes permettant de réorienter l'objet texte afin qu'il se retrouve devant le cercle et qu'il apparaisse dans la fenêtre Face.
Exemple : pour créer une vigne qui pousse :
Le cône s'agrandit le long de la trajectoire, comme une vigne.
Etant donné qu’il s’agit d’un modificateur espace univers et non espace objet, l’objet est modifié dans les coordonnées de l’espace univers, et il est également affecté par la position de la trajectoire par rapport à l’objet. Ainsi, lorsque vous transformez l'objet par rapport à la trajectoire, ou inversement, la déformation s'en trouve affectée.
De manière générale, le modificateur espace univers Déformation trajectoire ne change pas la position de la trajectoire lors du déplacement de l'objet vers elle, alors qu'à l'inverse, le modificateur espace objet Déformation trajectoire laisse l'objet en place lors du déplacement de la trajectoire vers l'objet.
Pour tous les paramètres à l'exception des suivants, reportez-vous à la rubrique consacrée au modificateur Déformation trajectoire.
Déplace l'objet de sa position d'origine au début de la trajectoire.
Lorsque vous commencez par sélectionner une trajectoire, l'objet est déformé par la trajectoire en fonction de la distance de décalage entre le premier sommet de la trajectoire et l'emplacement de l'objet. Ainsi, lorsque vous réglez le champ à double flèche Pourcentage, le résultat produit est déformé en fonction de la distance de décalage.