Le contrôleur Dynamiques

Dynamiques désigne le processus de création d'une animation simulant les propriétés physiques des objets et leur interaction. L'interaction peut être totalement paramétrique, comme dans le cas d'objets solides tombant les uns sur les autres, ou peut contenir des objets animés par des images clés (par exemple une balle lancée) et des objets dynamiques animés (tels que des broches de bowling).

En outre, une simulation dynamique peut impliquer des forces telles que la gravité, le vent (avec turbulences), le glissement, la friction, le rebond, etc. Les moteurs dynamiques plus sophistiqués peuvent également permettre de simuler des corps souples tels que du tissu, de la corde, ou bien des fluides tels que l'eau ou l'huile, ainsi que des corps articulés; l'animation de ces derniers est parfois appelée "physique poupée de chiffon".