Dans une animation de foule, un champ vectoriel est un type particulier de déformation spatiale que les membres d'une foule peuvent utiliser pour se déplacer autour d'objets irréguliers tels qu'une surface concave incurvée. Le gizmo champ vecteur, treillis en forme de boîte, est placé et dimensionné de façon à entourer l'objet à éviter. Les vecteurs sont générés à partir des intersections du treillis. Ces vecteurs sont, par défaut, perpendiculaires à la surface de l'objet auquel le champ s'applique ; si nécessaire, vous pouvez les lisser avec une fonction de mélange. Les membres se déplacent autour de l'objet perpendiculairement aux vecteurs.