Dans une animation de foule, le comportement Suivre trajectoire permet de déterminer la trajectoire à suivre par un représentant lors d'une simulation de foule. Les représentants peuvent avancer ou reculer sur cette trajectoire, et lorsqu'ils atteignent le bout, ils peuvent revenir au début ou retracer leurs pas, et même continuer dans la même direction.
Si le représentant ne se trouve pas sur la trajectoire au début de la simulation, il rejoint la trajectoire avant de la suivre. Lors du calcul, character studio affiche de manière intermittente une icône cible facultative pour indiquer aux représentants leur objectif immédiat (le graphisme de cette icône change à mesure que la simulation progresse).