Le modificateur Soudage de sommet se comporte comme la fonction Souder dans un polygone éditable ou un objet similaire en combinant tous les sommets situés à une certaine distance les uns des autres en un seul et unique sommet. Soudage de sommet est très utile pour nettoyer les maillages contenant des grappes de sommets sur de petites surfaces.
Résultats de différents paramètres de Seuil de soudage sommet
Le nouveau sommet est automatiquement placé à la position moyenne de la combinaison des sommets. Parce que les sommets d'origine sont supprimés, certaines faces et arêtes associées sont également supprimées. En outre, les sommets soudés ne doivent pas nécessairement appartenir au même élément. Le soudage peut donc entraîner la combinaison d'éléments à l'intérieur d'un objet.
Exemple: pour appliquer le modificateur Souder sommet à un maillage :
En supprimant le polygone, vous créez un maillage ouvert.
La réflexion de la boîte partage une couture mais les sommets le long de la couture ne sont pas soudés.
La distance, en unités de scène, dans laquelle les sommets sont automatiquement associés. Les sommets les plus éloignés de cette valeur ne sont pas soudés. Valeur par défaut = 0,1.
Un paramètre de seuil de 5,5 supprime tous les détails et rend le modèle méconnaissable.