Vous permet d'affecter un ombrage mental ray pour générer une chevelure/un pelage. 3ds Max transmet les données des coordonnées UV de l'objet, y compris les canaux de texture, à l'ombrage mental ray ; c'est-à-dire que l'ombrage génère la chevelure/le pelage à partir de ces données de texture et UV et non à partir de la géométrie de l'objet elle-même. (les canaux à plusieurs maps sont pris en charge.)
Lorsque vous utilisez un ombrage mental ray pour la chevelure/le pelage, vous devez effectuer un rendu de la scène à l'aide du rendu mental ray et configurer la méthode Effet de rendu Chevelure et pelage sur "Prim. mr".
Hormis l'option "Prim. mr", que vous pouvez sélectionner comme effet de rendu (voir Effet de rendu Chevelure et Pelage), aucun autre ombrage de chevelure/pelage mental ray n'est fourni avec 3ds Max. Cette fonction est destinée à prendre en charge des produits d'ombrage de chevelure/pelage tiers ou des ombrages de chevelure/pelage personnalisés et codés.
Lorsque cette option est activée, vous pouvez appliquer un ombrage mental ray pour générer une chevelure/un pelage.
Activé uniquement lorsque l'option " Appliquer ombrage mr " est activée. Cliquez pour afficher un Explorateur de matériaux/textures et affectez l'ombrage.
Lorsqu'aucun ombrage n'est attribué, ce bouton est intitulé " Aucun ". Lorsqu'un ombrage est attribué, l'étiquette du bouton affiche le nom de l'ombrage.