Utilisation d'objets en tant que structures

Vous pouvez utiliser des objets arbitraires tels que des cylindres ou des boîtes en tant que structures et contrôler leur animation comme s'il s'agissait de structures d'un système Structures. Vous pouvez appliquer une solution CI aux objets utilisés en tant que structures.

Pour utiliser des objets en tant que structures, sélectionnez-les et activez la Bascule structure activée du panneau déroulant Propriétés objet de la boîte de dialogue Outils de structure.

Avertissement : lorsque vous activez Geler longueur, cette opération n’a aucun effet visible à moins que vous ne transformiez l' enfant de l'objet auquel cette option est appliquée.

Une fois que les objets sont définis pour fonctionner comme des structures, l'application d'une solution CI se déroule de la même manière que dans le cas d'objets structure standard. La géométrie des objets utilisés en tant que structures peut s'étirer ou s'écraser lors de l'animation.

Procédures

Utilisation d'objets en tant que structures :

  1. Liez les objets que vous souhaitez afficher en tant que structures.
  2. Sélectionnez tous ces objets.
    Remarque : vous pouvez définir un seul objet fonctionnant comme structure, mais cela n'est pas très utile.
  3. Choisissez le menu Animation Outils de structure.

    Le flotteur Outils de structure s'affiche.

  4. Dans le panneau déroulant Propriétés objet, activez Structure activée.

    3ds Max traite désormais les objets sélectionnés comme des structures.

  5. Sélectionnez l'objet à utiliser comme début de la chaîne CI.
  6. Choisissez Animation Solutions CI Solution IH.

    Vous pouvez choisir une solution CI différente mais l'utilisation de la solution CI indépendante d'historique est recommandée.

  7. Cliquez à l'endroit où vous voulez que la chaîne CI se termine.

    Lorsque vous transformez les objets utilisés en tant que structures, leur animation est désormais gouvernée par la solution CI.