Vous pouvez utiliser des objets arbitraires tels que des cylindres ou des boîtes en tant que structures et contrôler leur animation comme s'il s'agissait de structures d'un système Structures. Vous pouvez appliquer une solution CI aux objets utilisés en tant que structures.
Pour utiliser des objets en tant que structures, sélectionnez-les et activez la Bascule structure activée du panneau déroulant Propriétés objet de la boîte de dialogue Outils de structure.
Une fois que les objets sont définis pour fonctionner comme des structures, l'application d'une solution CI se déroule de la même manière que dans le cas d'objets structure standard. La géométrie des objets utilisés en tant que structures peut s'étirer ou s'écraser lors de l'animation.
Utilisation d'objets en tant que structures :
Le flotteur Outils de structure s'affiche.
3ds Max traite désormais les objets sélectionnés comme des structures.
Vous pouvez choisir une solution CI différente mais l'utilisation de la solution CI indépendante d'historique est recommandée.
Lorsque vous transformez les objets utilisés en tant que structures, leur animation est désormais gouvernée par la solution CI.