Dans une animation de foule, le comportement Suivre surface déplace les représentants en fonction de la surface des objets. Il est possible d'animer les objets cibles. Par exemple, vous pouvez appliquer un modificateur Bruit animé à une grille pour simuler une surface d'eau agitée. Les objets soumis au comportement Suivre surface navigueront à la surface de l'eau.