Espace Objet (bipède)

Lorsque vous animez un bipède en mode d'animation libre, vous pouvez placer un membre dans l'espace d'un autre objet ou dans l'espace univers. Par exemple, si les mains du bipède se trouvent dans l'espace d'un ballon, elles suivront tous les mouvements du ballon. En revanche, si les pieds du bipède se trouvent dans l'espace univers, ils conserveront leur position lorsque vous déplacez le centre de gravité du bipède.