Animation > Modifier > contraintes activée / désactivée

Active ou désactive les contraintes dans l'animation .

Activer / désactiver les options Contraintes

COMMANDE

Tgl – l'état des contraintes est affiché. Si une contrainte est activée, elle devient inactif, et sont activées.

Tgl Unifier : si les contraintes sont tous les activer ou les désactiver, il se comporte de la même façon que Tgl. Si certaines contraintes spécifiées sont activés et d'autres sont désactivées, la première utilisation de Tgl Unifier Définissez ensuite tous au même état, et les utilise se comportent de la même façon que Tgl .

Activé - force toutes les contraintes pour être activée.

Non : force toutes les contraintes.

objets

Actif : seuls les objets actifs sont utilisés.

Tout : tous les objets existants sont utilisés.

Hiérarchie

Aucun : les modifications apportées aux états des contraintes uniquement sur les objets spécifiés. Par exemple, si l'objet est option est défini sur Actif, seuls les contraintes appliquées aux objets actifs seront modifiés.

au-dessus : les modifications apportées états pour toutes les contraintes sur les objets et les objets au-dessus dans la hiérarchie.

Au-dessous : les modifications apportées états pour toutes les contraintes sur les objets et les objets situés sous eux dans la hiérarchie.

Côté

Contraint – pour les utiliser, si l'objet est contraint par d'autres objets, toutes les contraintes sont modifiées.

Contraindre : utilisé pour un objet, si elle est la contrainte de tous les autres objets, toutes les contraintes sont modifiées.

Les deux – les contraintes, même si la contrainte en un objet ou de contrainte à un objet, seront modifiés.

Voici un exemple pour illustrer le côté de paramètres :

Où les deux obj_3 et obj_4 sont contraints par obj_2 AD obj_2 est contraint par obj_1 :

  • Pour obj_1, Côté est définie sur contraint alors aucun des contraintes seront affectés. Si elle est définie sur Contraindre puis constr_1 sera affectée.
  • Pour obj_2, Côté est définie sur contraint, constr_1 sera affectée. Si elle est définie sur Contraindre puis constr_2 et constr_3 sera affectée.
  • Pour obj_3, Côté est définie sur contraint, constr_2 sera affectée. Si elle est définie sur Contrainte, aucune contrainte n'est affecté.
  • Pour obj_4, Côté est définie sur contraint, constr_3 sera affectée. Si elle est définie sur Contrainte, aucune contrainte n'est affecté.
Point

Si cette option est désactivée, aucun point de contraintes seront modifiés.

Orientation

Si cette option est désactivée, aucune orientation contraintes seront modifiés.

Objectif

Si cette option est désactivée, aucune AIM contraintes seront modifiés.