Active ou désactive les contraintes dans l'animation .
Tgl – l'état des contraintes est affiché. Si une contrainte est activée, elle devient inactif, et sont activées.
Tgl Unifier : si les contraintes sont tous les activer ou les désactiver, il se comporte de la même façon que Tgl. Si certaines contraintes spécifiées sont activés et d'autres sont désactivées, la première utilisation de Tgl Unifier Définissez ensuite tous au même état, et les utilise se comportent de la même façon que Tgl .
Activé - force toutes les contraintes pour être activée.
Non : force toutes les contraintes.
Actif : seuls les objets actifs sont utilisés.
Tout : tous les objets existants sont utilisés.
Aucun : les modifications apportées aux états des contraintes uniquement sur les objets spécifiés. Par exemple, si l'objet est option est défini sur Actif, seuls les contraintes appliquées aux objets actifs seront modifiés.
au-dessus : les modifications apportées états pour toutes les contraintes sur les objets et les objets au-dessus dans la hiérarchie.
Au-dessous : les modifications apportées états pour toutes les contraintes sur les objets et les objets situés sous eux dans la hiérarchie.
Contraint – pour les utiliser, si l'objet est contraint par d'autres objets, toutes les contraintes sont modifiées.
Contraindre : utilisé pour un objet, si elle est la contrainte de tous les autres objets, toutes les contraintes sont modifiées.
Les deux – les contraintes, même si la contrainte en un objet ou de contrainte à un objet, seront modifiés.
Voici un exemple pour illustrer le côté de paramètres :
Où les deux obj_3 et obj_4 sont contraints par obj_2 AD obj_2 est contraint par obj_1 :
Si cette option est désactivée, aucun point de contraintes seront modifiés.
Si cette option est désactivée, aucune orientation contraintes seront modifiés.
Si cette option est désactivée, aucune AIM contraintes seront modifiés.