fournit un groupe de commandes pour vous permettent de facilement de lire une animation ou une image spécifique de l'animation .
Reportez-vous à la rubrique Lire l'animation.
La zone de la glissière représente l'intervalle de l'animation actuelle. Vous pouvez spécifier un point de départ et l'image de fin de l'intervalle de l'animation actuelle à l'aide de l'option Début / Fin Options, ou vous pouvez afficher l'intervalle courant de l'animation sur tous les objets à l'aide de la min / max Options.
Les contrôles sont décrits ci-dessous. Notez que toutes les durées d'image doit se trouver dans la plage -160,000.00 à + 160,000.00 inclus.
Epaisseur de la barre verticale représente le temps courant.
Vous pouvez changer l'heure courante en cliquant et en faisant glisser le curseur sur cette barre. Notez que les vues du modèle sont mis à jour de façon dynamique à mesure que vous déplacez la barre.
Le premier numéro à la droite de la barre de temps indique l'heure courante. Vous pouvez modifier l'image courante en cliquant sur le numéro et en tapant une nouvelle image. La barre de temps sera déplacé automatiquement à ce moment.
Instant courant s'affiche également dans la fenêtre d'application, ainsi que la fenêtre Action.
Vous pouvez spécifier l'intervalle d'animation de la glissière temps doivent s'afficher en choisissant l'option Début / Fin ou min / max du menu contextuel des éléments à gauche de la glissière temps.
Si vous choisissez l'option Début / Fin, la Début et Fin valeurs sont modifiables. Vous pouvez modifier ces valeurs pour changer l'intervalle d'animation qui seront affichés dans une animation. Cette option est utile si vous avez une longue animation et souhaitez afficher un segment.
Si vous choisissez Min / Max, le min et max sont les valeurs minimum et maximum sur laquelle les animation courante est définie.
Vous ne pouvez pas modifier la Min et Max. Ils sont automatiquement modifiées lorsque vous créez ou supprimez une animation.
et rétabli à l'aide de Préférences > Préférences > Préférences utilisateur charge définie
. Ce champ définit la durée entre les images. Lorsque vous appelez une lecture, ou utilisez le bouton Image suivante ou Image précédente, par cette valeur détermine dans quelle mesure pour incrémenter ou décrémenter le cadre actif pour atteindre l'image précédente ou suivante.
Cette valeur permet de spécifier le nombre d'images par seconde (images par seconde ou images par seconde) doivent être affichées lors de la lecture d'une animation. Les images sont espacés régulièrement entre les Max et min et la ,.
Par exemple, si l'intervalle est compris entre 1 et 200, et la valeur est de 5, un taux de synchronisation de 24 images par seconde tente d'afficher les images 1, 6, 11 à l'image 116 dans une seconde. S'il ne peut pas afficher toutes les 24 de ces images dans une seconde, il peut ignorer certaines pour atteindre l'image 116 par le temps une seconde s'est écoulée (par exemple, si elle ne peut gérer pour afficher trois vues dans une seconde, il peut afficher les cadres 36 et 71 et 116 ).
Si cette option est définie sur 0, l'animation s'exécute toutes les images aussi vite que possible.
Avec un modèle complexe, il n'est pas possible pour afficher les images assez rapidement pour lire le taux de synchronisation demandée. Le taux de synchronisation s'affiche dans ce champ lors de la lecture. Cliquez sur Lire explosion pour voir toutes les images au taux de synchronisation correct.
Modifie le temps de la Min(minimum).
Passe à l'image précédente. L'image précédente correspond à l'image courante, moins la en.
Passe à la dernière image clé. L'image précédente correspond à la première image clé trouvée pour tous les objets actif avant l'image courante.
Inverse la lecture de l'animation.
Arrête la lecture de l'animation. Si l'animation est l'utilisation de lecture fenêtre d'explosion, le premier clic fait une pause de l'animation, vous pouvez utiliser les boutons de lecture. Le deuxième clic arrête la lecture.
Pour de meilleures performances lors de la lecture de l'animation, fermez toutes les fenêtres inutiles.
Lit l'animation à partir de l'image courante.
Passe à l'image suivante. L’image clé suivante est la première image clé trouvée pour toutes les objets suivant l'image actuelle.
Passe à l'image suivante. L'image suivante est l'image actuelle et le en.
Modifie le temps de la Max ou fin, en fonction de la glissière temps courante.