Active la vue en perspective dans le plan de vue comme si vous Surveillez la scène lors de l'inclinaison de la tête sur le côté.
Torsion peut être utilisée uniquement dans un Perspective. Il est toujours par rapport à la position actuelle.
Ces curseurs vous permettent de définir une vue par le déplacement de la caméra.
La lumière de type Oeil diffuse la position Point de vue et Haut vecteur point final de déterminer la vue. Les neuf champs qui définissent ces positions contenir des nombres décimaux. Ils représentent, de gauche à droite, les coordonnées X, Y et Z pour chacune des trois autres paramètres de la caméra.
Pour voir la caméra que vous le modifiez, utilisez WindowDisplay > Bascule > caméras
.
Dans les fenêtres orthographiques, deux des trois Oeil et des valeurs doit être la même et deux des trois oeil et Haut valeurs doivent être identiques. S'ils sont tous différents ou les mêmes, les résultats sont imprévisibles. Cela est dû au fait que l'affichage dans les fenêtres orthographique est effectué sur la fenêtre plutôt que sur une caméra.
Le curseur Zoom prend également un nombre décimal qui définit l'étendue de la focale de la caméra en degrés. Les valeurs doivent être positives dans la plage de 0.2 à 179.