Crée une lumière directionnelle qui s'illumine dans une direction sans avoir une source de lumière apparente dans la scène .
Les lumières directionnelles sont la couleur, l'intensité et la direction, mais pas évident source dans la scène. Utiliser des lumières directionnelles pour simuler une source de lumière très distante. Par exemple, le soleil peut être considérée comme une lumière directionnelle, car il est le plus loin possible que les rayons de lumière atteignant la Terre sont en parallèle. Les lumières directionnelles ne sont pas avec la distance.
Les lumières directionnelles uniquement avoir une direction, leur emplacement dans une scène est sans importance. Cela signifie aussi que pendant le lancer de rayons, ils peuvent projeter des ombres sur les objets placés derrière leur emplacement apparente dans une scène.
Lumière directionnelle peut être ouvert à l'aide de la lumière directionnelle libre.
La couleur de la lumière. Si vous appliquez une texture à ce paramètre, la lumière projette la texture. La méthode de projection dépend du type de lumière.) Le paramètre par défaut est le blanc.
La luminosité de la source de lumière. Si la lumière exerce une force, cette valeur définit l'intensité de la force. Une lumière avec une Intensité valeur de 0 ne produit aucune lumière. Une lumière avec négatif Intensité supprime de la lumière d'une scène dans la zone de la lumière. La plage de la glissière est 0 à 100. La valeur par défaut est 1.
Utilisez une valeur négative Intensité pour réduire ou supprimer hot-spots ou de l'éclat.
Rend la lumière illumine uniquement les objets qui sont liées à cette lumière. Une lumière avec exclusifs de lien désactivée lumière éclaire les objets qui n'ont pas de liens. Le paramètre par défaut est désactivé.
Détermine si la lumière projette ou non des ombres. Le paramètre par défaut est désactivé. Notez que seuls les projecteurs peuvent projeter des ombres sur une image ray cast.