Crée un cylindre NURBS (tube), avec une option pour le recouvrement des extrémités avec des surfaces restreintes .
Le degré de la courbe ou de la surface utilisée pour créer l'objet. Choisissez 1 (linéaire) ou 3 (cubiques).
Le degré de rotation autour du centre des primitives radiale.
Par exemple, si vous entrez 180 degrés dans l'outil Sphère, alias crée un hémisphère.
Le nombre de subdivisions (travées) sur la surface.
La valeur par défaut est 8. Au moins 4 sous-divisions sont généralement nécessaire pour créer une forme primitive exploitable. Il n'est généralement pas nécessaire d'utiliser plus de 20 sous-divisions.
Crée des surfaces ajustées à proximité des extrémités du cylindre. Sélectionnez 0 (pas de couvercles), 1 (un couvercle à une extrémité) ou 2 (majuscules aux deux extrémités).