Surfaces > Primitives > Cylindre

Crée un cylindre NURBS (tube), avec une option pour le recouvrement des extrémités avec des surfaces restreintes .

Options de cylindre

Degré

Le degré de la courbe ou de la surface utilisée pour créer l'objet. Choisissez 1 (linéaire) ou 3 (cubiques).

Balayage

Le degré de rotation autour du centre des primitives radiale.

Par exemple, si vous entrez 180 degrés dans l'outil Sphère, alias crée un hémisphère.

Profils en travers

Le nombre de subdivisions (travées) sur la surface.

La valeur par défaut est 8. Au moins 4 sous-divisions sont généralement nécessaire pour créer une forme primitive exploitable. Il n'est généralement pas nécessaire d'utiliser plus de 20 sous-divisions.

Couvercles

Crée des surfaces ajustées à proximité des extrémités du cylindre. Sélectionnez 0 (pas de couvercles), 1 (un couvercle à une extrémité) ou 2 (majuscules aux deux extrémités).