Vue > Zoom

Effectue un zoom avant ou arrière sur la vue Perspective en modifiant le champ de vision de la caméra.

Zoom est similaire à un changement d'objectif sur une caméra. Une valeur inférieure à la valeur par défaut est similaire à l'utilisation d'un téléobjectif, tandis qu'une valeur supérieure à la valeur par défaut fournit un objectif grand angle.

Remarque :

ZOOM ne s'applique pas à une vue orthogonale.

Options de zoom

Oeil / View/Up

Vous pouvez utiliser ces curseurs pour définir une vue en positionnement de la caméra. La position de l'oeil, point de vue, et vers le haut du point de fin déterminent la vue. Ces neuf champs contiennent des nombres décimaux. Ils représentent, de gauche à droite, les coordonnées X, Y et Z pour chacune des trois autres paramètres de la caméra. Pour voir la caméra que vous le modifiez, utilisez WindowDisplay > Bascule > caméras .

Zoom

Le curseur Zoom prend également un nombre décimal qui définit l'angle du champ de vision de la caméra. Les valeurs doivent être positives dans la plage de 0.2 à 179.

Remarque :

Pour les fenêtres autres que la perspective de la fenêtre (orthographique), deux des trois oeil et Vue doit être la même et deux des trois Oeil et haut valeurs doivent être identiques. S'ils sont différents, ou sont tous de la même manière, les résultats sont imprévisibles. Cela est dû au fait que les opérations d'affichage de fenêtres orthographiques affectent la fenêtre plutôt que la fenêtre de la caméra.