Gestion des propriétés des lumières

Les lumières d'un dessin possèdent des propriétés générales et des propriétés spécifiques que vous pouvez modifier une fois les lumières positionnées.

Propriétés générales

Lorsque vous sélectionnez un éclairage, ses propriétés peuvent être modifiées dans l'Inspecteur des propriétés.

Les propriétés suivantes sont communes à tous les éclairages :

Propriétés photométriques

L'éclairage photométrique offre des propriétés supplémentaires pour différencier l'éclairage de celui par défaut. Les propriétés suivantes sont disponibles sous le volet des propriétés photométriques :

Si vous sélectionnez Toile dans la propriété Type d'une lumière photométrique, des propriétés supplémentaires sont proposées dans le volet Toile photométrique et Décalages de la toile de la catégorie Lumière.

Propriétés d'une source dirigée : impact lumineux et déperdition

Lorsque la lumière d'une source dirigée atteint une surface, la zone d'illumination maximale est entourée d'une zone moins intense.

Plus la différence entre ces deux angles est marquée, plus le contour du faisceau de lumière est flou. Si les angles d'impact lumineux et de déperdition sont presque égaux, l'arête du faisceau lumineux est nette. Les deux valeurs peuvent varier de 0 à 160 degrés. Vous pouvez ajuster ces valeurs directement à l'aide des poignées d'impact lumineux et de déperdition.

Propriétés d'atténuation de source ponctuelle et de source dirigée

L'atténuation détermine comment la lumière décroît avec la distance. Plus l'objet est éloigné d'une source, moins il est éclairé. Vous pouvez désactiver l'atténuation ou spécifier une inversion linéaire ou une inversion carrée. L'atténuation n'est pas active pour les lumières photométriques.

Une autre manière de définir le point de départ et le point d'arrivée d'une lumière consiste à utiliser des limites. Les limites jouent le rôle de plans de délimitation afin de déterminer l'emplacement où la lumière est émise en premier et celui où elle s'arrête. L'utilisation de limites peut augmenter les performances du fait que le programme n'a plus à calculer des niveaux lumineux aux endroits où la lumière est de toute façon déjà pratiquement invisible.

Propriétés de géométrie

Les propriétés de géométrie contrôlent l'emplacement et la cible de la lumière. Si la lumière est une source ponctuelle, une source dirigée ou une lumière de toile cible, des propriétés supplémentaires de source ponctuelle cible sont disponibles. La propriété de source ponctuelle cible peut également être activée et désactivée.