Les lumières d'un dessin possèdent des propriétés générales et des propriétés spécifiques que vous pouvez modifier une fois les lumières positionnées.
Propriétés générales
Lorsque vous sélectionnez un éclairage, ses propriétés peuvent être modifiées dans l'Inspecteur des propriétés.
Les propriétés suivantes sont communes à tous les éclairages :
- Nom. Indique le nom affecté à la lumière.
- Type. Spécifie le type de lumière : source ponctuelle, source dirigée, source distante ou toile.
- Etat actif/inactif. Indique si la lumière est activée ou non.
- Ombres. Détermine si la lumière projette les ombres. Pour être affichées, les ombres doivent être activées dans le style visuel appliqué à la fenêtre courante. Désactivez les ombres pour améliorer les performances.
- Facteur d'intensité. Définit un variateur qui détermine la luminosité. L'intensité est sans rapport avec l'atténuation.
- Couleur filtre. Définit la couleur de la lumière émise.
- Tracer le glyphe. Permet de tracer le dessin avec les glyphes de lumière activés.
Propriétés photométriques
L'éclairage photométrique offre des propriétés supplémentaires pour différencier l'éclairage de celui par défaut. Les propriétés suivantes sont disponibles sous le volet des propriétés photométriques :
- Intensité de la lampe. Indique la luminosité inhérente à la lumière. Indique l'intensité, le flux et l'éclairement de la lampe.
- Intensité résultante. Produit la luminosité finale de la lumière. (Produit de l'intensité de la lampe et du facteur d'intensité. Lecture seule.)
- Couleur de la lampe. Indique la couleur inhérente à la lumière en température Kelvin ou standard.
- Couleur résultante.Produit la couleur finale de la lumière. Cela est déterminé par la combinaison de la couleur de la lampe et de la couleur du filtre. (Produit de la couleur de la lampe et de la couleur filtre. Lecture seule.)
Si vous sélectionnez Toile dans la propriété Type d'une lumière photométrique, des propriétés supplémentaires sont proposées dans le volet Toile photométrique et Décalages de la toile de la catégorie Lumière.
- Fichier toile. Indique le fichier de données décrivant la répartition de l'intensité de la lumière.
- Aperçu toile. Affiche une section 2D grâce aux données goniométriques.
- Rotation X. Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe X optique.
- Rotation Y. Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Y optique.
- Rotation Z. Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Z optique.
Propriétés d'une source dirigée : impact lumineux et déperdition
Lorsque la lumière d'une source dirigée atteint une surface, la zone d'illumination maximale est entourée d'une zone moins intense.
- Angle de conicité de l'impact lumineux. Définit la partie la plus éclairée d'un faisceau de lumière. Egalement désigné sous le terme angle du faisceau.
- Angle de conicité de la déperdition. Définit le cône intégral de lumière. Egalement désigné sous le terme angle du champ.
- Zone de déclin rapide. Il s'agit de la région entre les angles de déperdition et d'impact lumineux.
Plus la différence entre ces deux angles est marquée, plus le contour du faisceau de lumière est flou. Si les angles d'impact lumineux et de déperdition sont presque égaux, l'arête du faisceau lumineux est nette. Les deux valeurs peuvent varier de 0 à 160 degrés. Vous pouvez ajuster ces valeurs directement à l'aide des poignées d'impact lumineux et de déperdition.
Propriétés d'atténuation de source ponctuelle et de source dirigée
L'atténuation détermine comment la lumière décroît avec la distance. Plus l'objet est éloigné d'une source, moins il est éclairé. Vous pouvez désactiver l'atténuation ou spécifier une inversion linéaire ou une inversion carrée. L'atténuation n'est pas active pour les lumières photométriques.
- Aucune. Ne définit aucune atténuation. Les objets éloignés de la source ponctuelle sont éclairés de la même manière que les objets proches de celle-ci.
- Inversion linéaire. Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de l'intensité initiale. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale.
- Inversion carrée. Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de la source.
Une autre manière de définir le point de départ et le point d'arrivée d'une lumière consiste à utiliser des limites. Les limites jouent le rôle de plans de délimitation afin de déterminer l'emplacement où la lumière est émise en premier et celui où elle s'arrête. L'utilisation de limites peut augmenter les performances du fait que le programme n'a plus à calculer des niveaux lumineux aux endroits où la lumière est de toute façon déjà pratiquement invisible.
Propriétés de géométrie
Les propriétés de géométrie contrôlent l'emplacement et la cible de la lumière. Si la lumière est une source ponctuelle, une source dirigée ou une lumière de toile cible, des propriétés supplémentaires de source ponctuelle cible sont disponibles. La propriété de source ponctuelle cible peut également être activée et désactivée.