Créez un cône maillé à sommet ou tronqué avec une base circulaire ou elliptique.
Par défaut, la base du cône maillé repose sur le plan XY du SCU courant, et la hauteur du cône est parallèle à l'axe Z.
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Options de primitives de maillage pour définir le nombre par défaut de divisions pour un cône maillé.
Après la création d'une primitive de maillage, le niveau de lissage de l'objet peut être modifié.
Options de création de cônes maillés
L'option Cône de la commande MAILLE propose plusieurs méthodes pour déterminer la taille et la rotation des cônes maillés que vous créez.
- Définissez la hauteur et l'orientation. Utilisez l'option Extrémité d'axe lorsque vous voulez réorienter le cône en plaçant son sommet ou extrémité d'axe à tout endroit de l'espace 3D.
- Créez un tronc de cône. Utilisez l'option Rayon supérieur pour créer un tronc de cône s'étendant vers une face elliptique ou plane.
- Spécifiez la circonférence et le plan de base. L'option 3P (trois points) définit la taille et le plan de la base du cône à n'importe quel endroit de l'espace 3D.
- Créez une base elliptique. Utilisez l'option Elliptique pour créer une base de cône dont les axes sont de longueurs différentes.
- Définissez l'emplacement de façon à ce qu'il soit tangent à deux objets. Utilisez l'option TTR (tangente, tangente, rayon) pour définir des points sur deux objets. Selon la distance du rayon, le nouveau cône est situé aussi proche que possible des points de tangence que vous avez spécifiés. Vous pouvez définir une tangence avec des cercles, des arcs, des lignes, et certains objets 3D. Les points de tangence sont projetés dans le SCU courant. L'apparence de la tangence est affectée par le niveau actuel de lissage.