SOURCEPONCTUELLE (commande)

Crée une source ponctuelle qui émet de la lumière dans toutes les directions.

Trouver

Utilisez ce type d'éclairage pour les effets généraux de lumière.

Les invites suivantes s'affichent.

Emplacement source

Spécifie un emplacement dans le dessin pour la lumière.

Remarque : Les invites suivantes diffèrent légèrement en fonction du paramètre LIGHTINGUNITS. Lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2, l'option Atténuation n'a aucun impact sur la création de la lumière. Elle reste uniquement pour une raison de compatibilité avec les scripts.

Nom

Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale d'un mot est de 256 caractères.

Intensité/Facteur d'intensité

Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.

Etat

Active et désactive la lumière. Si l'éclairage n'est pas activé dans le dessin, ce paramètre n'a aucun effet.

Photométrie

(Disponible lorsque la variable système LIGHTINGUNITS est définie sur 1 ou 2)

Permet d'ajuster les intensités des sources lumineuses visibles.

Intensité

Indique l'intensité lumineuse, à savoir une mesure de la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total est la puissance perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.

  • Intensité. Spécifie la valeur d'intensité en candelas (Cd).
  • Flux. Spécifie la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux (Lm).
  • Eclairement. Définit l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement. (Lx|Fc). La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d (Distance) pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.
Remarque : Le candela (symbole : cd) est l'unité SI de l'intensité lumineuse (puissance perçue émise par une source lumineuse dans une direction donnée (Cd/Sr)). Le lux (symbole : lx) est l'unité SI d'éclairement (Lm/m^2). Le pied-bougie (symbole : fc) est l'unité américaine d'éclairement (Lm/ft^2).
Couleur
  • Nom de couleur. Indique un nom de couleur.
  • ?. Affiche la liste des noms de couleurs. Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.
  • Kelvin. Indique une valeur de température en Kelvin.
Quitter

Quitte l'option de commande.

Ombrage

Active la projection d'ombres par la source de lumière.

Inactif/Actif

Désactive/active l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.

Net

Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.

Estompé mappé

Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.

  • Taille de la texture. Indique la quantité de mémoire requise pour calculer la texture d'ombrage (64/128/256/512/1024/2048/4096).
  • Estompe. Indique l'estompe à utiliser pour calculer la texture d'ombrage. Entrez une valeur (de 1 à 10).
Estompé échantillonné
Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.
  • Forme. Indique une forme (Linéaire, Disque, Rect, Sphère, Cyl) et les cotes de la forme.
  • Echantillons. Indique la taille de l'échantillon.
  • Visible. Indique si la forme de l'ombre doit être visible (Oui ou Non).
  • Quitter. Quitte l'option de commande.

Atténuation

Gère l'atténuation de la lumière selon la distance. Plus l'objet est éloigné de la source ponctuelle, moins il est éclairé. L'atténuation est également appelée déclin.

Type d'atténuation

Indique la façon dont la lumière est atténuée.

  • Aucun. Ne définit aucune atténuation. Les objets éloignés de la source ponctuelle sont éclairés de la même manière que les objets proches de celle-ci.
  • Inversion linéaire. Définit une atténuation égale à l'inverse de la distance linéaire à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale à la moitié de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au quart de l'intensité initiale. La valeur par défaut pour Inversion linéaire est égale à la moitié de l'intensité maximale.
  • Inversion carrée. Définit une atténuation égale à l'inverse du carré de la distance à partir de la source de lumière. Par exemple, à une distance de 2 unités, l'intensité est égale au quart de celle à cette source ; à une distance de 4 unités, elle est égale au seizième de celle de la source.
Utiliser les limites

Active et désactive les limites d'atténuation.

Limite début d'atténuation

Spécifie le point où la lumière est décalée par rapport au centre de la source lumineuse. La valeur par défaut est 0.

Limite fin d'atténuation

Spécifie le point où la lumière n'est plus décalée par rapport au centre de la source lumineuse. Aucune lumière n'est projetée au-delà de ce point. La définition d'une limite de fin augmente les performances aux endroits où l'effet de l'éclairage est si infime que la réalisation de calculs serait une perte de temps.

Couleur/Couleur filtre

Contrôle la couleur de la lumière.

Couleurs vraies

Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).

Index

Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).

TSL

Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminance).

Carnet de couleurs

Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.

Quitter

Quitte la commande.