Utilisez cet onglet pour sélectionner les styles d'étiquette à ajouter à un jeu d'étiquettes d'axe, de ligne de profil en long ou de ligne de profil en travers.
Après avoir ajouté un style d'étiquette à un jeu, vous pouvez lui définir certaines propriétés, comme un incrément. Ces propriétés varient en fonction du jeu d'étiquettes (d'axe, de ligne de profil en long ou de ligne de profil en travers) que vous définissez.
Indique le type d'étiquette à ajouter au jeu d'étiquettes.
Affiche les styles d'étiquette disponibles pour le type d'étiquette spécifié. Sélectionnez un style d'étiquette dans cette liste, puis cliquez sur Ajouter pour l'ajouter au jeu d'étiquettes.
Crée un style d'étiquette, modifie la sélection courante ou sélectionne un style à partir du dessin.
Ouvre la boîte de dialogue Détails du style vous permettant de prévisualiser le style d'étiquette sélectionné.
Ajoute le style d'étiquette sélectionné dans la liste Style d'étiquette au jeu d'étiquettes.
Supprime le style d'étiquette du jeu d'étiquettes. Sélectionnez le style d'étiquette à supprimer en cliquant sur la ligne située dans la partie inférieure de la boîte de dialogue.
Lorsque vous ajoutez un style d'étiquette à un jeu, celui-ci vient compléter la liste dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Vous pouvez utiliser cette zone pour définir les propriétés du style d'étiquette et modifier le style d'étiquette sélectionné.
Affiche les types d'étiquette du jeu d'étiquettes courant.
Indique le style d'étiquette à intégrer dans le jeu. Cliquez sur pour ouvrir la boîte de dialogue Choisir un style d'étiquette.
Indique l'incrément suivant lequel les étiquettes d'abscisse curviligne principales et secondaires sont insérées.
Indique les points de géométrie auxquels ajouter des étiquettes de type Points de géométrie, Points de géométrie de la ligne de profil en long et Points critiques du dévers. Vous pouvez appliquer un type d'étiquette à une sélection de points de géométrie en utilisant un style sélectionné. Vous pouvez ensuite ajouter une seconde instance du même type d'étiquette à une sélection de points de géométrie en utilisant un autre style. Cliquez sur pour sélectionner les points de géométrie à étiqueter.
Après avoir ajouté un style d'étiquette de ligne de profil en long ou de ligne de profil en travers à un jeu d'étiquettes, vous pouvez définir les valeurs de propriété suivantes. Ces valeurs sont propres aux jeux d'étiquettes :
Indique l'emplacement d'ancrage de la ligne de cote servant à positionner des lignes de cote pour certaines étiquettes de dessin de profil en long, comme les étiquettes de la courbe verticale.
Indique la valeur d'ancrage de la ligne de cote à appliquer à l'aide du paramètre Opt ancrage cote.
Indique une distance d'exclusion d'étiquette pour les étiquettes de changement de talus uniquement. Utilisez ce paramètre pour supprimer les chevauchements d'étiquettes et faciliter la lecture des étiquettes restantes. Si un autre changement se produit dans la distance spécifiée à partir d'un changement de talus donné, elle n'est pas étiquetée.
Indique l'emplacement de la ligne de décalage des étiquettes : Aucun décalage, Décaler des deux côtés, Décaler vers la droite ou Décaler vers la gauche. Les options de décalage sont disponibles pour les étiquettes suivantes : Ligne de profil en long (Changements de talus, Abscisse curviligne principale/secondaire, Géométrie horizontale) et Ligne de profil en travers (Décalage principal/secondaire, Changement de talus et Points de projet 3D).
Définit la hauteur de la première ligne de décalage de la bande de données du dessin de profil en long ou du dessin de profil en travers.
Définit la hauteur de la deuxième ligne de décalage de la bande de données du dessin de profil en long ou du dessin de profil en travers.
Décochez la case et indiquez l'abscisse curviligne où commence le type d'étiquette.
Décochez la case et indiquez l'abscisse curviligne où se termine le type d'étiquette.