Propriété | Exemple | Description |
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Commencer la courbe : Code utilisé pour indiquer que le point courant correspond au début d'un segment de courbe (arc) unique ou de plusieurs segments de courbe. |
EP1 BC |
EP1 est le nom de la figure active qui est continuée à partir du point courant, " " (espace) est le séparateur objet/code et BC indique que le point courant est le début des segments de courbe. Le point courant avec ce code est le premier point de la courbe. Le point suivant portant le même nom de figure est considéré comme un point de la courbe et le troisième point portant le même nom de figure correspond à l'extrémité de la courbe si aucun code <Terminer la courbe> n'est utilisé pour correspondre au code <Commencer la courbe>. |
Terminer la courbe : Code utilisé avec le code <Commencer la courbe> pour définir des segments de courbe avec plus de trois points. Les points d'une courbe ne doivent pas être localisés de manière séquentielle. |
101 … EP1 BC 112 … EP1 123 … EP1 134 … EP1 145 … EP1 EC |
EP1 est le nom de la figure active qui est continuée à partir du point courant, " " (espace) est le séparateur objet/code et EC indique que le point courant est l'extrémité des segments de courbe. Si vous commencez le point avec le code <Commencer la courbe>, le processeur de dessin au trait recherche un code <Terminer la courbe>. Si le code <Terminer la courbe> est détecté, tous les points entre le code <Commencer la courbe> et le code <Terminer la courbe> sont utilisés pour ajuster les segments d'arc de la figure. Les courbes traversent tous les points (similaire à l'option PEDIT/Ajustée [courbe]). Si aucun code <Terminer la courbe> n'est détecté après le code <Commencer la courbe>, un arc à trois points est appliqué à la figure. |
Cercle : Code indiquant le début de l'objet de cercle. Ce code permet d'interrompre le dessin au trait au niveau du point précédent s'il s'agit d'un cercle à deux ou trois points. Un cercle à un point avec une valeur de rayon est similaire à la commande Connecter un point. Le code du dessin au trait s'interrompt et un cercle est créé à l'aide du point en tant que centre et rayon. Les cercles à deux et trois points fonctionnent de la même manière que les commandes Commencer afin de créer une nouvelle figure et de terminer un objet actif portant le même nom. |
POOL CIR5.0 |
POOL est le nom de la figure, " " (espace) est le séparateur objet/code, CIR correspond au code <Cercle> et permet de créer une figure circulaire dans laquelle le point courant est le point de rayon et 5.0 est la valeur du rayon du cercle. L'altitude de la figure correspond à l'altitude du point courant. Cet exemple utilise uniquement le point courant en tant que centre, avec le code <Cercle> immédiatement suivi du rayon. La première méthode utilise uniquement le point courant en tant que centre, avec le code <Cercle> immédiatement suivi du rayon. La deuxième méthode utilise deux points consécutifs pour définir la figure circulaire. Le premier point définit l'emplacement du centre et le deuxième point définit l'altitude et le rayon. La troisième méthode utilise trois points pour définir une figure circulaire. L'altitude des trois points est utilisée pour poursuivre la fermeture avec un arc au lieu d'une ligne. |
Point de la courbe : Code indiquant que le point courant se trouve sur un segment de courbe. |
EP1 OC |
EP1 correspond au nom d'une figure active, " " (espace) est le séparateur champ/code et OC correspond au code Point de la courbe. La figure est continuée et le point est considéré comme se trouvant sur une courbe. Si aucune correspondance à une figure active n'est trouvée, EP1 OC peut correspondre à une erreur de codage de point. |
Lissage de la courbe - Aucune courbe : Dans l'illustration suivante, chaque point de topographie porte le même nom de figure (EP1) et correspond à des points de ligne (aucun code <Point de la courbe> indiquant un point de courbe ou un code <Commencer la courbe>). La figure obtenue est une série de segments de ligne connectés. |
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Lissage de la courbe - Courbe à un point : Dans l'illustration suivante, chaque point porte le même nom de figure (EP1) et un point de topographie est codé en tant que point de courbe (code <Point de la courbe> OC). La figure obtenue comprend un point de courbure (PC) et un point de tangence (PT) calculés, et la courbe traverse le point. |
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Lissage de la courbe - Courbe à trois points : Dans l'illustration suivante, chaque point porte le même nom de figure (EP1) et contient trois points de courbe consécutifs (code <Point de la courbe> OC ou code <Commencer la courbe> BC au début de la courbe). La figure obtenue comprend une courbe de début (BC) au niveau du premier point EP1, une courbe de fin (EC) au niveau du troisième point EP1 et la courbe traverse le deuxième point EP1. |
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Lissage de la courbe - Courbe à plusieurs points : Dans l'illustration suivante, chaque point porte le même nom de figure (CL1) et contient plus de trois points consécutifs avec un code <Point de la courbe> OC ou le premier point des segments de courbe possède un code <Commencer la courbe> BC et le dernier point des segments de courbe possède un code <Terminer la courbe> EC. La figure obtenue comprend un début de courbe (BC) au niveau du premier point CL1 et une extrémité de courbe (EC) au niveau du dernier point CL1. Les courbes composées et les courbes en S traversent chaque point entre le sommet de la figure BC et le sommet de la figure EC. |