Sélectionnez une animation précédemment enregistrée ou générez-en un nouvelle à partir du résultat sélectionné pour l'inclusion dans le rapport.
Pour accéder à cette boîte de dialogue :
- Cliquez sur
(), suivez les instructions des deux premières pages de l'Assistant, dans la page Disposition des rapports de l'Assistant, sélectionnez l'élément de données devant être animé, si nécessaire sélectionnez l'option Animation dans la section Détails de l'élément de la boîte de dialogue, puis cliquez sur Propriétés en regard de cette option, ou,
- Sélectionnez un rapport existant dans le panneau Affichage projet, cliquez sur
(), puis indiquez un nom pour l'élément de rapport animation et cliquez sur OK.
Remarque : les formats de fichiers d'animation .gif et .avi sont pris en charge.
Conseil : Après avoir ajouté une animation au rapport en utilisant
Animation, vous pouvez accéder ultérieurement à la boîte de dialogue
Propriétés d'animation dans l'Assistant de rapport pour apporter des modifications à l'animation.
Remarque : Il est possible d'enregistrer une animation dans un fichier à tout moment en utilisant

().
Paramètres généraux
Utiliser une animation existante |
Permet de sélectionner une animation existante à partir d'un fichier pour l'inclure au rapport. Entrez le chemin du fichier et le nom de l'animation, ou cliquez sur ... et allez dans le dossier requis.
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Générer une animation |
Permet de générer une animation à partir du résultat sélectionné pour les inclure au rapport. Après avoir choisi de créer une nouvelle animation, sélectionnez la propriété de la taille et rotation du modèle pour la nouvelle animation.
- Fichier cible
- Permet d'afficher le nom du fichier d'animation qui sera créé (sans extension de fichier).
Une fois une animation créée, son nom sera répertorié dans la liste Eléments du rapport de l'Assistant de rapport. Vous pouvez aussi devoir redisposer les éléments qui apparaissent dans le rapport.
- Format d'animation
- Permet de spécifier le format de l'animation.
Créez une animation sous la forme d'une série d'images GIF, ou de film AVI.
- Taille d'animation
- Permet de saisir la largeur et la hauteur de l'animation en pixels.
- Angles de rotation
- Permet de spécifier les coordonnées de rotation à utiliser pour saisir le modèle pour une animation.
Saisissez l'angle de rotation pour les coordonnées X, Y et Z dans une liste séparée par des espaces.
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