Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers MAN provenant du programme MicroGDS™, version 6.0 ou suivante, développé par Informatix. Les projets MicroGDS™ ne sont pas pris en charge. Pour remédier à ce problème, il suffit d'exporter la fenêtre du projet qui vous intéresse en lui attribuant l'extension .man.
Dans Autodesk Navisworks, les matériaux de rendu MicroGDS apparaissent sous forme de couleurs avec ombrage plat en mode ombré. En mode de rendu intégral ou avec le rendu Presenter, les shaders complets sont utilisés. Seuls les shaders LightWorks standard sont disponibles. Les shaders spécifiques de MicroGDS ne sont pas disponibles dans Autodesk Navisworks et sont convertis de la manière suivante :
- Le shader de couleur de bande de hauteur est traité comme un simple gris.
- Le shader de couleur aléatoire wrapped est traité comme une couleur simple grâce à la couleur d'ombrage plat de MicroGDS.
- La transparence de crayon wrapped est ignorée.
- Les shaders de déplacement ondulation, brique wrapped, grille wrapped et ride wrapped sont ignorés.
- L'espace de texture d'axe d'objet est équivalent à l'espace de texture de boîte Autodesk Navisworks.
- Les espaces de texture d'axe automatique et d'axe XY d'objet sont traités comme l'espace de texture de boîte Autodesk Navisworks.
- L'arrière-plan de la grille est traité comme un arrière-plan uni utilisant la couleur de fond. Autrement dit, les lignes de la grille ne sont pas visibles.
- Les shaders d'avant-plan et d'environnement sont ignorés.
Remarque : Tous les autres shaders, à compter de la version MicroGDS 7.2, sont importés correctement dans Autodesk Navisworks.
Les matériaux MicroGDS sont exprimés en millimètres. Ils sont convertis en mètres pour rendre les paramètres de distance des matériaux Autodesk Navisworks divisibles par 1 000.
Les fenêtres avec des vues en perspective sont converties sous forme de points de vue.
Entités prises en charge
- Primitives arbustes
- Primitives lignes
Remarque : La couleur des primitives lignes est déterminée par la première phase au cours de laquelle elles apparaissent dans la fenêtre Principal du fichier MAN. Si elles ne figurent pas dans la fenêtre Principal, la couleur est déterminée par le style.
- Styles de lumière
Remarque : Les lumières du projecteur sont traitées comme celle d'un spot sans image transparente.
- Styles de matériaux, matériaux simples et la plupart des matériaux de rendu LightWorks
Remarque : Pour les matériaux d'images wrapped, vous devez spécifier les chemins de textures.
- Calques
Remarque : Tous les calques sont lus et rendus visibles selon leur statut dans la fenêtre Principal du fichier MAN.
- Occurrences
- Structure de données de l'objet
Entités non prises en charge
- Primitives de texte
- Primitives de photos