Információk a renderelési környezet vezérléséről

Környezeti elemeket használhat atmoszférikus hatások vagy háttérképek alkalmazásához.

Hangsúlyossá tehet egy renderelt képet atmoszférikus hatások, például köd alkalmazásával, a mélységintenzitás változtatásával, vagy bitkép háttérként történő alkalmazásával.

Köd/Távolság

A köd és a távolság hasonló atmoszférikus hatások, amelyek következtében az objektumok a kamerától való távolság növekedésével egyre halványabban jelennek meg. A köd a fehér színt, a távolság a feketét használja.

A RENDERKÖRNYEZET parancs megadja a köd vagy a távolság paramétereit, mint például a színt, a távolságokat és a köd százalékos mértékét.

A köd és a távolság a kamera elülső vagy hátsó vágási síkján és a Renderelési környezet párbeszédpanelen megadott közeli és távoli távolságokon alapszik. Tegyük fel például, hogy a kamera hátsó vágási síkja aktív, és 9 méterre van a kamerától. Ha a köd kezdetét a kamerától számított 15 lábnyira kívánja helyezni és a végtelen kiterjedésűre tervezi, akkor a közeli távolságot 50-re, a távolit 100-ra kell állítani.

A köd vagy a távolság sűrűségét a közeli és távoli köd százalékértékei szabályozzák. E beállítások értéktartománya 0.0001 és 100 között van. A köd vagy a távolság magasabb értéke nagyobb átlátszatlanságot eredményez.

Tipp: Kisebb léptékű modellek esetében a közeli és távoli köd százalékértékeit esetleg 1.0 alá kell állítani a kívánt hatás eléréséhez.

Hátterek

A háttér alapvetően egy háttéranyag a modell mögött. A háttér lehet egyszínű, többszínű színátmenetes vagy bitkép.

A háttér akkor a leghatásosabb, ha állóképeket kell renderelni, vagy ha olyan mozgóképeket, amelyekben a nézet nem változik vagy a kamera nem mozog. Beállítását követően a hátteret a program hozzárendeli az elnevezett nézethez vagy kamerához, és a rajzzal együtt menti.

A háttereket a Nézetkezelőből állíthatja be.