Ogni luce nel disegno presenta proprietà di illuminazione generali e specifiche che possono essere modificate dopo il posizionamento della luce.
Proprietà di tipo Generale
Quando viene selezionata una luce, è possibile modificarne le proprietà in Analisi proprietà.
Le proprietà riportate di seguito sono comuni a tutte le luci:
- Nome. Specifica il nome assegnato alla luce.
- Tipo. Specifica il tipo di luce: puntiforme, riflettore, luce lontana o da rete.
- Stato attivo/disattivo. Controlla se la luce è attivata o disattivata.
- Ombre. Controlla se la luce proietta ombre. Perché vengano visualizzate, è necessario che le ombre siano attivate nello stile di visualizzazione applicato alla finestra corrente. Disattivare le ombre per aumentare le prestazioni.
- Fattore di intensità. Imposta un moltiplicatore che controlla la luminosità. L'intensità non è correlata all'attenuazione.
- Colore filtro. Imposta il colore della luce emessa.
- Stampa glifo. Consente di stampare il disegno con i glifi della luce attivati.
Proprietà fotometriche
L'illuminazione fotometrica offre proprietà aggiuntive che differenziano l'illuminazione dall'illuminazione standard. Nel pannello Proprietà fotometriche sono disponibili le seguenti proprietà:
- Intensità lampada. Specifica la luminosità intrinseca della luce. Specifica l'intensità, il flusso o l'illuminanza della lampada.
- Intensità risultante. Indica la luminosità finale della luce. (Prodotto dell'intensità della luce e del fattore di intensità. Sola lettura.)
- Colore lampada. Specifica il colore intrinseco della luce standard o in temperatura Kelvin.
- Colore risultante. Indica il colore finale della luce. calcolato sulla base di una combinazione dei colori della lampada e del filtro. (Prodotto del colore della lampada e del colore del filtro. Sola lettura.)
Se si seleziona Rete nella proprietà Tipo per una luce fotometrica, vengono visualizzate ulteriori proprietà nel pannello Dati fotometrici e Offset rete nella categoria Illuminazione.
- File fotometrico da rete. Specifica il file di dati che descrive la distribuzione dell'intensità della luce.
- Anteprima della rete. Visualizza una trancia 2D attraverso i dati goniometrici.
- Rotazione di X. Specifica un offset rotazionale della rete intorno all'asse ottico X.
- Rotazione di Y. Specifica un offset rotazionale della rete intorno all'asse ottico Y.
- Rotazione di Z. Specifica un offset rotazionale della rete intorno all'asse ottico Z.
Proprietà riflettore:Area di eccessiva brillanza e Fascio di luce
Quando la luce proveniente da un riflettore colpisce una superficie, l'area di massima illuminazione è circondata da un'area di intensità minore.
- Angolo dell'area di eccessiva brillanza del cono. Definisce la parte più luminosa di un raggio di luce. Anche noto come angolo del fascio.
- Angolo di caduta del fascio di luce. Definisce l'intero cono di luce. Anche noto come angolo di campo.
- Area di decadimento rapido. L'area compresa tra l'angolo dell'area di eccessiva brillanza e quello del fascio di luce.
Quanto più grande è la differenza tra i due angoli, tanto più attenuati sono gli spigoli del raggio di luce. Se gli angoli dell'area di eccessiva brillanza e del fascio di luce sono pressoché equivalenti, lo spigolo del raggio di luce è nitido. Entrambi i valori possono variare tra 0 e 160 gradi. È possibile regolare questi valori direttamente con i grip dell'area di eccessiva brillanza e del fascio di luce.
Proprietà luce puntiforme o attenuazione riflettore
L'attenuazione controlla la diminuzione della luce con la distanza. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla luce. Le opzioni di attenuazione disponibili sono Nessuna, Lineare inversa o Quadrata inversa. L'attenuazione non è attiva per le luci fotometriche.
- Nessuna. Non imposta alcuna attenuazione. Gli oggetti lontani dalla luce puntiforme hanno la stessa luminosità di quelli vicini alla luce.
- Lineare inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso della distanza lineare dalla luce. Ad esempio, a una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta della metà rispetto alla luce puntiforme, mentre a una distanza di 4 unità, la luce risulta ridotta di un quarto. Il valore di default per questo tipo di impostazione corrisponde alla metà dell'intensità massima.
- Quadrata inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso del quadrato della distanza dalla luce. Ad esempio, a una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta a un quarto della luce puntiforme, mentre a una distanza di 4 unità risulta ridotta di un sedicesimo.
Un altro modo di controllare il punto iniziale e il punto finale della luce consiste nell'utilizzo dei limiti. I limiti funzionano come piani di taglio per controllare la posizione in cui inizia l'emissione della luce e la posizione in cui finisce. L'uso dei limiti può migliorare le prestazioni eliminando la necessità di calcolare i livelli di luce dove la luce è già praticamente invisibile.
Proprietà di Geometria
Le proprietà geometria controllano la posizione e la destinazione della luce. Se la luce è una luce puntiforme di destinazione, un riflettore o una luce fotometrica da rete, sono disponibili ulteriori proprietà del punto di mira. Anche la proprietà Destinazione di una luce può essere attivata o disattivata.