La modellazione delle superfici consente di creare e modificare le superfici associative o di forma irregolare.
Oggetto 3D che rappresenta una struttura sottilissima. Sono disponibili due tipi di superfici: procedurale e NURBS.
- Le superfici procedurali possono essere associative, per cui conservano le relazioni con altri oggetti in modo da poterle modificare come gruppo.
- Le superfici NURBS non sono associative. ma presentano vertici di controllo che consentono di scolpire le forme in modo più naturale.
Utilizzare le superfici procedurali per sfruttare la modellazione associativa, utilizzare invece le superfici NURBS per scolpire le forme mediante i vertici di controllo. L'illustrazione seguente mostra una superficie procedurale a sinistra e una superficie NURBS a destra.
Selezione del metodo di creazione della superficie
Per creare superfici procedurali e NURBS, utilizzare i seguenti metodi:
- Creare superfici da profili.Creare superfici da forme di profili costituite da linee e curve con ESTRUDI, LOFT, SUPERFPIAN, RIVOLUZIONE, SUPERFSEZDIV e SWEEP.
- Creare superfici da altre superfici. Unire, chiudere, estendere, raccordare e sfalsare superfici per creare nuove superfici (SUPERFRACCDIFF, SUPERCHIUSURA, ESTENDISUPERF, RACCORDASUPERF e OFFSETSUPERF).
- Convertire oggetti in superfici procedurali. Convertire solidi esistenti (inclusi oggetti composti), superfici e mesh in superfici procedurali (CONVINSUPERF).
- Convertire superfici procedurali in superfici NURBS. Alcuni oggetti non possono essere convertiti direttamente in superfici NURBS, ad esempio, gli oggetti mesh. In tal caso, convertire l'oggetto in una superficie procedurale, quindi convertirlo in superficie NURBS (CONVINNURBS).
Panoramica su continuità della superficie e ampiezza della curvatura
La continuità della superficie e l'ampiezza della curvatura sono proprietà frequentemente utilizzate durante la creazione di superfici. Quando si crea una nuova superficie è possibile specificare la continuità e l'ampiezza della curvatura mediante grip speciali.
La continuità consente di misurare il livello di levigatezza con cui due curve o superfici si uniscono. Il tipo di continuità ha rilevanza nel caso in cui sia necessario esportare le superfici in altre applicazioni.
Di seguito sono indicati i tipi di continuità disponibili:
- G0 (posizione). Misura solo la posizione. Se lo spigolo di ogni superficie è collineare, le superfici vengono posizionate in modo continuo (G0) in corrispondenza delle curve degli spigoli. Notare che due superfici possono incontrarsi a qualsiasi angolo ed essere comunque continue.
- G1 (tangenza). Include la continuità sia di posizione sia di tangenza (G0 + G1). Nel caso di superfici con continuità di tangenza, le estremità delle tangenti si incontrano in corrispondenza degli spigoli comuni. Anche se le due superfici sembra proseguire nella stessa direzione in corrispondenza del punto di unione, potrebbero presentare differenti "velocità" (o tasso di variazione della direzione o anche curvatura) apparenti.
- G2 (curvatura). Include la continuità di posizione, tangenza e curvatura (G0 + G1 + G2). Le due superfici condividono la stessa curvatura.
L'ampiezza della curvatura indica il grado di piegatura di una superficie nel punto in cui si unisce ad un'altra superficie. L'ampiezza può essere compresa tra 0 e 1, dove 0 indica una curva completamente piatta e 1 indica la curvatura massima.
Impostazione delle proprietà delle superfici prima e dopo la creazione
È possibile impostare i valori di default che controllano svariate proprietà delle superfici prima o dopo avere creato una superficie.
- Variabili di sistema per la modellazione di superfici. Esistono diverse variabili di sistema utilizzate e modificate frequentemente durante la creazione di superfici: SURFACEMODELINGMODE, SURFACEASSOCIATIVTIY, SURFACEASSOCIATIVITYDRAG, SURFACEAUTOTRIM e SUBOBJSELECTIONMODE.
- Tavolozza Proprietà. Modifica le proprietà degli oggetti delle superfici e dei relativi suboggetti dopo la creazione. Ad esempio, è possibile modificare il numero di isolinee nelle direzioni U e V.