Crea una luce puntiforme che irradia la luce in tutte le direzioni a partire dalla posizione in cui si trova.
Trova
È possibile utilizzare le luci puntiformi per applicare un'illuminazione generica.
Vengono visualizzati i messaggi di richiesta seguenti.
Posizione sorgente
Specifica una posizione per la luce nel disegno.
Nota: I successivi messaggi di richiesta variano leggermente in base all'impostazione di LIGHTINGUNITS. Quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata a 1 o 2, l'opzione Attenuazione non produce effetti sulla creazione della luce. Viene mantenuta solo per garantire la compatibilità tra gli script.
Nome
Specifica il nome della luce. Il nome può essere composto da lettere maiuscole e minuscole, numeri, spazi, trattini (-) e segni di sottolineatura (_). La lunghezza massima è di 256 caratteri.
Intensità/Fattore di intensità
Imposta l'intensità o la luminosità della luce. L'intervallo è compreso tra 0.00 e il valore massimo supportato dal sistema.
Stato
Attiva e disattiva la luce. Se l'illuminazione non è attivata nel disegno, l'impostazione non ha effetto
Fotometria
Questa opzione è disponibile quando la variabile di sistema LIGHTINGUNITS è impostata su 1 o 2.
Regola l'intensità luminosa delle sorgenti luminose visibili.
Intensità
Specifica l'intensità luminosa, una misura della potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione. Il flusso luminoso è la potenza percepita per unità di angolo solido. Il flusso luminoso totale corrisponde alla potenza percepita emessa in tutte le direzioni. La luminanza è il flusso luminoso totale incidente su una superficie per area di unità.
Intensità. Specifica il valore dell'intensità in candele (Cd).
Flusso. Specifica la potenza percepita in un valore di flusso luminoso (Lm).
Illuminanza. Specifica l'intensità della luce in base ad un valore di illuminanza (Lx|Fc). Il valore di illuminanza può essere specificato in lux o footcandle. Digitare d (Distanza) per specificare la distanza da utilizzare per il calcolo dell'illuminanza.
Nota: La candela (simbolo: cd) è l'unità SI dell'intensità luminosa, ossia la potenza percepita emessa da una sorgente luminosa in una determinata direzione (Cd/Sr). Il lux (simbolo: lx) è l'unità SI dell'illuminanza (Lm/m^2). La footcandle (simbolo: fc) è l'unità statunitense dell'illuminanza (Lm/ft^2).
Color
Nome colore. Specifica un nome di colore.
?. Visualizza un elenco dei nomi di colori. Immettere una stringa di testo con caratteri jolly per visualizzare un elenco parziale dei nomi di colore oppure un asterisco (*) per visualizzare tutte le opzioni disponibili.
Kelvin. Specifica un valore di temperatura Kelvin.
Esci
Esce dall'opzione di comando.
Ombra
Determina la proiezione delle ombre con una luce.
Off / On
Disattiva e attiva la visualizzazione e il calcolo delle ombre per la luce. La disattivazione delle ombre migliora le prestazioni.
Nitido
Visualizza ombre con spigoli appuntiti. Utilizzare questa opzione per ottimizzare le prestazioni.
Mappaggio morbido
Visualizza ombre realistiche con spigoli arrotondati.
Dimensione mappa. Specifica la quantità di memoria da utilizzare per il calcolo della mappa di composizione per le ombre (64/128/256/512/1024/2048/4096).
Morbidezza. Specifica il valore di morbidezza da utilizzare per il calcolo della mappa di composizione per le ombre. Immettere un valore compreso tra 1 e 10.
Campionamentomorbido
Visualizza ombre realistiche con ombre più morbide (penombra) basate su sorgenti luminose estese.
Forma. Specifica una forma (Lineare, Disco, Retta, Sfera, Cilindro) e le dimensioni della forma.
Campioni. Specifica la dimensione del campione.
Visibile. Specifica se la forma dell'ombra deve essere visibile (Sì o No).
Esci. Consente di uscire dall'opzione di comando.
Attenuazione
Controlla l'attenuazione della luce in base alla distanza. La luminosità di un oggetto è inversamente proporzionale alla distanza che lo separa dalla luce puntiforme. L'attenuazione è nota anche come decadimento.
Tipo di attenuazione
Specifica la modalità di attenuazione della luce.
Nessuna. Non imposta alcuna attenuazione. Gli oggetti lontani dalla luce puntiforme hanno la stessa luminosità di quelli vicini alla luce.
Lineare inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso della distanza lineare dalla luce. Ad esempio, a una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta della metà rispetto alla luce puntiforme, mentre a una distanza di 4 unità, la luce risulta ridotta di un quarto. Il valore di default per questo tipo di impostazione corrisponde alla metà dell'intensità massima.
Quadrata inversa. Imposta l'attenuazione in modo che corrisponda all'inverso del quadrato della distanza dalla luce. Ad esempio, a una distanza di 2 unità, l'intensità risulta ridotta a un quarto della luce puntiforme, mentre a una distanza di 4 unità risulta ridotta di un sedicesimo.
Utilizza limiti
Attiva e disattiva i limiti di attenuazione.
Limite iniziale di attenuazione
Specifica il punto in cui la luce parte come offset dal centro della luce. Il valore di default è 0.
Limite finale di attenuazione
Specifica il punto in cui la luce termina come offset dal centro della luce. Al di là di tale punto non viene proiettata alcuna luce. L'impostazione di un limite finale comporta un miglioramento delle prestazioni laddove l'effetto dell'illuminazione è così minimo da rendere superflui i calcoli.
Colore/Filtro colore
Controlla il colore della luce.
True Color
Specifica un valore True Color. Immettere nel formato R,G,B (rosso, verde, blu).
Colore indice
Specifica un colore ACI (AutoCAD Color Index).
HSL
Specifica un colore HSL (tonalità, saturazione, luminanza).