I codici di gruppo riportati di seguito sono relativi alle entità LIGHT.
Codici di gruppo delle entità LIGHT |
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Codice di gruppo |
Descrizione |
100 |
Contrassegno di sottoclasse (AcDbLight) |
90 |
Numero di versione |
1 |
Nome della luce |
70 |
Tipo di luce (distante = 1; puntiforme = 2; riflettore = 3) |
290 |
Stato |
291 |
Glifo di stampa |
40 |
Intensità |
10 |
Posizione della luce DXF: valore X; APP: punto 3D |
20, 30 |
DXF: valori X, Y e Z della posizione della luce |
11 |
Posizione di destinazione DXF: valore X; APP: punto 3D |
21, 31 |
DXF: valori X, Y e Z della posizione di destinazione |
72 |
Tipo di attenuazione 0 = nessuna 1 = lineare inverso 2 = quadrato inverso |
292 |
Utilizza limiti di attenuazione |
41 |
Limite iniziale di attenuazione |
42 |
Limite finale di attenuazione |
50 |
Angolo dell'area di eccessiva brillanza |
51 |
Angolo del fascio di luce |
293 |
Ombre proiettate |
73 |
Tipo di ombra 0 = ombre da raytracing 1 = mappe di composizione per le ombre |
91 |
Dimensioni delle mappe di composizione per le ombre |
280 |
Morbidezza delle mappe di composizione per le ombre |