I codici di gruppo riportati di seguito sono relativi alle voci della tabella dei simboli VPORT. La tabella VPORT è univoca: può contenere diverse voci con lo stesso nome, per indicare una configurazione a più finestre. Tutte le voci che corrispondono alla configurazione della finestra attiva sono contrassegnate dal nome *ACTIVE. La prima di tali voci descrive la finestra corrente.
Codici di gruppo VPORT |
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Codice di gruppo |
Descrizione |
100 |
Contrassegno di sottoclasse (AcDbViewportTableRecord). |
2 |
Nome della finestra. |
70 |
Valori di flag standard (valori con codifica binaria): 16 = se impostato, la voce di tabella dipende esternamente da un xrif 32 = se impostato insieme al bit 16, il riferimento esterno è stato risolto correttamente 64 = se impostato, indica che almeno un'entità del disegno faceva riferimento a questa voce della tabella l'ultima volta che il disegno è stato modificato. (Questo flag è destinato ai comandi di AutoCAD. Può essere ignorato dalla maggior parte dei programmi che leggono i file DXF e non è necessario che venga impostato dai programmi che scrivono i file DXF |
10 |
Angolo inferiore sinistro della finestra DXF: valore X; APP: punto 2D |
20 |
DXF: valore Y dell'angolo inferiore sinistro della finestra |
11 |
Angolo superiore destro della finestra DXF: valore X; APP: punto 2D |
21 |
DXF: valore Y dell'angolo superiore destro della finestra |
12 |
Punto centrale della vista (nel sistema DCS). DXF: valore X; APP: punto 2D |
22 |
DXF: valore Y del punto centrale della vista (nel sistema DCS) |
13 |
Punto base di snap (in DCS) DXF: valore X; APP: punto 2D |
23 |
DXF: valore Y del punto base di snap (in DCS) |
14 |
Intervallo di snap X e Y DXF: valore X; APP: punto 2D |
24 |
DXF: valore Y dell'intervallo di snap X e Y |
15 |
Spaziatura X e Y della griglia DXF: valore X; APP: punto 2D |
25 |
DXF: valore Y della spaziatura della griglia X e Y |
16 |
Direzione della vista dal punto di mira (nel sistema WCS) DXF: valore X; APP: punto 3D |
26, 36 |
DXF: valori Y e Z della direzione della vista dal punto di mira (nel sistema WCS). |
17 |
Punto di mira della vista (nel sistema WCS). DXF: valore X; APP: punto 3D |
27, 37 |
DXF: valori Y e Z del punto di mira della vista (nel sistema WCS) |
42 |
Lunghezza focale |
43 |
Piano di ritaglio anteriore (sfalsamento dal punto di mira). |
44 |
Piano di ritaglio posteriore (sfalsamento dal punto di mira). |
45 |
Altezza della vista. |
50 |
Angolo di rotazione dello snap. |
51 |
Angolo di torsione della vista |
72 |
Lati del cerchio |
331 o 441 |
ID/gestore puntatore fisso o variabile degli oggetti di layer congelati. Uno per ogni layer congelato |
70 |
Flag di bit e modalità prospettica |
1 |
Foglio di stile di stampa |
281 |
Modalità di rendering: 0 = Ottimizzato 2D (2D classico) 1 = Wireframe 2 = Linea nascosta 3 = Ombreggiatura piatta 4 = Ombreggiatura Gouraud 5 = Ombreggiatura piatta con wireframe 6 = Ombreggiatura Gouraud con wireframe Tutte le modalità di rendering diverse da Ottimizzato 2D richiedono l'utilizzo della nuova pipeline grafica 3D. Questi valori corrispondono direttamente al comando SHADEMODE e al valore numerico AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
71 |
Modalità di visualizzazione, vedere la variabile di sistema VIEWMODE. |
74 |
Impostazione UCSICON. |
110 |
origine del sistema UCS DXF: valore X; APP: punto 3D |
120, 130 |
DXF: valori Y e Z dell'origine del sistema UCS |
111 |
asse X del sistema UCS DXF: valore X; APP: vettore 3D |
121, 131 |
DXF: valori Y e Z dell'asse X del sistema UCS |
112 |
asse Y del sistema UCS DXF: valore X; APP: vettore 3D |
122, 132 |
DXF: valori Y e Z dell'asse Y del sistema UCS |
345 |
Gestore/ID di AcDbUCSTableRecord se il sistema UCS è un UCS con nome. Se non è presente, il sistema UCS è senza nome. |
346 |
Gestore/ID di AcDbUCSTableRecord per il sistema UCS di base se l'UCS è ortogonale (il codice 79 è diverso da zero). Se non è presente e il codice 79 è diverso da zero, si presuppone che il sistema UCS di base sia impostato su GLOBALE. |
79 |
Tipo ortogonale del sistema UCS: 0 = Il sistema UCS non è ortogonale 1 = Alto; 2 = Basso 3 = Anteriore; 4 = Posteriore 5 = Sinistro; 6 = Destro |
146 |
Elevazione |
170 |
Impostazione per la stampa dell'ombra |
61 |
Linee principali griglia |
332 |
ID/gestore puntatore variabile dell'oggetto in background (opzionale) |
333 |
ID/gestore puntatore variabile dell'oggetto stampa ombra (opzionale) |
348 |
ID/gestore puntatore fisso dell'oggetto stile di visualizzazione (opzionale) |
292 |
Flag di illuminazione di default attiva |
282 |
Tipo di illuminazione di default 0 = una luce distante 1 = due luci distanti |
141 |
Luminosità |
142 |
Contrasto |
63, 421, 431 |
Colore ambiente (solo output quando non nero) |