VPORT (DXF)

I codici di gruppo riportati di seguito sono relativi alle voci della tabella dei simboli VPORT. La tabella VPORT è univoca: può contenere diverse voci con lo stesso nome, per indicare una configurazione a più finestre. Tutte le voci che corrispondono alla configurazione della finestra attiva sono contrassegnate dal nome *ACTIVE. La prima di tali voci descrive la finestra corrente.

Codici di gruppo VPORT 

Codice di gruppo

Descrizione

100

Contrassegno di sottoclasse (AcDbViewportTableRecord).

2

Nome della finestra.

70

Valori di flag standard (valori con codifica binaria):

16 = se impostato, la voce di tabella dipende esternamente da un xrif

32 = se impostato insieme al bit 16, il riferimento esterno è stato risolto correttamente

64 = se impostato, indica che almeno un'entità del disegno faceva riferimento a questa voce della tabella l'ultima volta che il disegno è stato modificato. (Questo flag è destinato ai comandi di AutoCAD. Può essere ignorato dalla maggior parte dei programmi che leggono i file DXF e non è necessario che venga impostato dai programmi che scrivono i file DXF

10

Angolo inferiore sinistro della finestra

DXF: valore X; APP: punto 2D

20

DXF: valore Y dell'angolo inferiore sinistro della finestra

11

Angolo superiore destro della finestra

DXF: valore X; APP: punto 2D

21

DXF: valore Y dell'angolo superiore destro della finestra

12

Punto centrale della vista (nel sistema DCS).

DXF: valore X; APP: punto 2D

22

DXF: valore Y del punto centrale della vista (nel sistema DCS)

13

Punto base di snap (in DCS)

DXF: valore X; APP: punto 2D

23

DXF: valore Y del punto base di snap (in DCS)

14

Intervallo di snap X e Y

DXF: valore X; APP: punto 2D

24

DXF: valore Y dell'intervallo di snap X e Y

15

Spaziatura X e Y della griglia

DXF: valore X; APP: punto 2D

25

DXF: valore Y della spaziatura della griglia X e Y

16

Direzione della vista dal punto di mira (nel sistema WCS)

DXF: valore X; APP: punto 3D

26, 36

DXF: valori Y e Z della direzione della vista dal punto di mira

(nel sistema WCS).

17

Punto di mira della vista (nel sistema WCS).

DXF: valore X; APP: punto 3D

27, 37

DXF: valori Y e Z del punto di mira della vista (nel sistema WCS)

42

Lunghezza focale

43

Piano di ritaglio anteriore (sfalsamento dal punto di mira).

44

Piano di ritaglio posteriore (sfalsamento dal punto di mira).

45

Altezza della vista.

50

Angolo di rotazione dello snap.

51

Angolo di torsione della vista

72

Lati del cerchio

331 o 441

ID/gestore puntatore fisso o variabile degli oggetti di layer congelati. Uno per ogni layer congelato

70

Flag di bit e modalità prospettica

1

Foglio di stile di stampa

281

Modalità di rendering:

0 = Ottimizzato 2D (2D classico)

1 = Wireframe

2 = Linea nascosta

3 = Ombreggiatura piatta

4 = Ombreggiatura Gouraud

5 = Ombreggiatura piatta con wireframe

6 = Ombreggiatura Gouraud con wireframe

Tutte le modalità di rendering diverse da Ottimizzato 2D richiedono l'utilizzo della nuova pipeline grafica 3D. Questi valori corrispondono direttamente al comando SHADEMODE e al valore numerico AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode.

71

Modalità di visualizzazione, vedere la variabile di sistema VIEWMODE.

74

Impostazione UCSICON.

110

origine del sistema UCS

DXF: valore X; APP: punto 3D

120, 130

DXF: valori Y e Z dell'origine del sistema UCS

111

asse X del sistema UCS

DXF: valore X; APP: vettore 3D

121, 131

DXF: valori Y e Z dell'asse X del sistema UCS

112

asse Y del sistema UCS

DXF: valore X; APP: vettore 3D

122, 132

DXF: valori Y e Z dell'asse Y del sistema UCS

345

Gestore/ID di AcDbUCSTableRecord se il sistema UCS è un UCS con nome. Se non è presente, il sistema UCS è senza nome.

346

Gestore/ID di AcDbUCSTableRecord per il sistema UCS di base se l'UCS è ortogonale (il codice 79 è diverso da zero). Se non è presente e il codice 79 è diverso da zero, si presuppone che il sistema UCS di base sia impostato su GLOBALE.

79

Tipo ortogonale del sistema UCS:

0 = Il sistema UCS non è ortogonale

1 = Alto; 2 = Basso

3 = Anteriore; 4 = Posteriore

5 = Sinistro; 6 = Destro

146

Elevazione

170

Impostazione per la stampa dell'ombra

61

Linee principali griglia

332

ID/gestore puntatore variabile dell'oggetto in background (opzionale)

333

ID/gestore puntatore variabile dell'oggetto stampa ombra (opzionale)

348

ID/gestore puntatore fisso dell'oggetto stile di visualizzazione (opzionale)

292

Flag di illuminazione di default attiva

282

Tipo di illuminazione di default

0 = una luce distante

1 = due luci distanti

141

Luminosità

142

Contrasto

63, 421, 431

Colore ambiente (solo output quando non nero)