In questo esercizio verranno utilizzate alcune funzionalità di visualizzazione offerte da AutoCAD Civil 3D per eseguire il rendering di una superficie.
Analogamente ad altri oggetti di AutoCAD Civil 3D, è necessario applicare un materiale di rendering alla superficie utilizzando la finestra di dialogo Proprietà superficie.
Questo esercizio è la prosecuzione dell'Esercizio 1: Spostamento di blocchi multivista in una superficie.
Applicare un materiale di rendering alla superficie
In questo esercizio viene utilizzato il file Surface-7.dwg con le modifiche apportate nell'esercizio precedente.
Questo materiale consente di visualizzare il contrasto nelle quote altimetriche della superficie.
Applicare uno stile di visualizzazione alla superficie
Gli stili di visualizzazione forniscono una visualizzazione di base immediata della superficie, utile per la presentazione su schermo in AutoCAD Civil 3D.
Questo stile di visualizzazione determina l'ombreggiatura della superficie e l'arrotondamento degli spigoli compresi tra le facce dei poligoni. Viene visualizzato il materiale di rendering applicato alla superficie.
Questo stile di visualizzazione determina l'ombreggiatura della superficie e l'arrotondamento degli spigoli compresi tra le facce dei poligoni. Per l'ombreggiatura eseguita con questo stile viene utilizzato lo stile faccia di Gooch, ovvero una transizione da colori caldi a colori freddi piuttosto che dallo scuro al chiaro. Questo effetto è meno realistico ma più efficace per definire con maggiore evidenza i dettagli del modello.
Eseguire il rendering della superficie
Esaminare le varie impostazioni di rendering disponibili, incluse le variazioni nella qualità delle immagini e nelle dimensioni di output. Per salvare l'immagine di rendering in un file, basterebbe fare clic su e utilizzare il controllo Nome file di output per specificare un nome file e una destinazione.
Il rendering della superficie e dei blocchi viene eseguito nella finestra Render. Gli effetti del rendering sono più visibili in una Carta che presenta materiali di rendering diversi applicati ad una serie di superfici e oggetti.