I modificatori consentono di creare oggetti tridimensionali del modello.
Modificatore è il termine generico utilizzato per qualsiasi operazione che abbia un impatto sugli oggetti del modello. Dopo aver creato i profili, è possibile utilizzare i modificatori per eseguire l'estrusione, l'addizione o la sottrazione di oggetti, nonché lo sweep di un profilo lungo un percorso. È inoltre possibile utilizzare i modificatori per creare piani di taglio e oggetti transizione.
In Generatore di parti sono disponibili sei tipi di modificatori: estrusione, percorso, transizione, piano di taglio, addizione booleana e sottrazione booleana. Il modificatore di estrusione è il tipo più comunemente utilizzato nella modellazione delle parti e generalmente costituisce l'oggetto base di un modello. Quando si esegue l'estrusione di un profilo per la creazione di un oggetto, occorre specificare in che modo cambierà la forma scegliendo una delle quattro operazioni seguenti: piano medio, piano, origine-destinazione o cieco.
In un'estrusione di tipo Piano medio, il profilo viene utilizzato come centro dell'estrusione e viene sottoposto a sweep alla stessa distanza rispetto ad ogni lato del centro.
Applicazione di un modificatore di estrusione Piano medio
In un'estrusione di tipo Piano, viene eseguito lo sweep di un profilo tra il profilo stesso e un piano di lavoro specificato. Se il piano di lavoro è un piano di lavoro di riferimento, l'estrusione viene aggiornata al suo spostamento.
Applicazione di un modificatore di estrusione Piano
In un'estrusione Origine-Destinazione, viene eseguito lo sweep di un profilo tra due piani di lavoro.
Applicazione di un modificatore di estrusione Origine-Destinazione
In un'estrusione di tipo Cieco, viene eseguito lo sweep di un profilo ad una distanza specificata lungo il relativo asse perpendicolare o alla relativa normale. È possibile capovolgere l'estrusione per eseguire lo sweep del profilo nella direzione opposta alla normale di default.
Applicazione di un modificatore di estrusione Cieco
Un modificatore di percorso esegue lo sweep di un profilo lungo la geometria di percorso creando un oggetto 3D sulla base dei profili iniziale e finale di una parte della geometria, ad esempio una linea o un arco. I profili iniziale e finale possono essere diversi.
Applicazione di un modificatore di percorso
È anche possibile specificare il numero di segmenti da utilizzare per creare un oggetto 3D.
Un modificatore di transizione crea un corpo di transizione tra due profili. In una transizione sono inclusi un profilo iniziale e un profilo finale, che non possono essere situati nello stesso piano di lavoro. I riferimenti punto sono utili per garantire l'allineamento dei profili tra i piani di lavoro. L'allineamento non è, invece, richiesto per i centri.
Applicazione di un modificatore di transizione
Un modificatore piano di taglio taglia un oggetto in due parti, di cui soltanto una viene mantenuta. Un modificatore piano di taglio consente di applicare una nuova pendenza all'estremità di un oggetto permettendo la creazione di più oggetti avanzati, quale un condotto di scarico. È possibile modificare il piano di taglio trascinando l'asse perpendicolare o normale del modificatore per creare pendenze personalizzate. I piani di taglio vengono aggiornati quando cambia la lunghezza del modificatore.
Applicazione di un modificatore piano di taglio
Un modificatore addizione booleana combina due oggetti per crearne uno. Questo modificatore si basa sul concetto di addizione: la geometria contenuta in un'altra geometria viene rimossa, quando le due vengono addizionate. Questo modificatore risulta utile quando si creano modelli di parti che vengono inserite nella Carta esattamente come erano state create nel modello.
Applicazione di un modificatore addizione booleana
Un modificatore sottrazione booleana sottrae uno o più oggetti da altri oggetti per creare nuovi oggetti. Tale modificatore utilizza una formula di base per la creazione dell'oggetto risultante: gli oggetti sottrattori vengono rimossi dall'oggetto di base. Per visualizzare i risultati nel modello, gli oggetti sottrattori devono intersecare l'oggetto di base. In assenza di intersezioni degli oggetti, gli oggetti sottrattori vengono rimossi dall'oggetto di base senza modifiche visibili al modello.
Applicazione di un modificatore sottrazione booleana