Esercizio 2: Importazione di layer SDF

Quando si è effettuata la connessione al file SDF creato prima in questa esercitazione, i dati in esso contenuti sono stati importati come entità geospaziali. Ogni classe di entità geografiche rappresentava un layer di Gestione visualizzazioni distinto. Tuttavia, in questa lezione i dati SDF vengono importaticome oggetti della Carta e ogni classe di entità geografiche diventa un layer di Carte distinto.

Nota:

In questo esercizio vengono utilizzati la Carta creata mediante il modello DWGImportTemplate.dwt e il file SDF creato in Lezione 1: Conversione dei layer di Carte in classi di entità geografiche.

Come importare file SDF

  1. Fare clic sulla scheda Iniziogruppo DatiImporta da file.
  2. Impostare Tipo file su Autodesk SDF (*.sdf).
  3. Spostarsi sul file SDF creato, selezionarlo e fare clic su OK.
  4. Nella finestra di dialogo Importa, selezionare Importare poligoni come polilinee chiuse.
  5. Verificare che ogni Layer di input sia assegnato al Layer di Carte appropriato.

    Assicurarsi di selezionare il layer di Carte corretto.

    Il modello di Carte include i layer di Carte originali definiti. Tali layer rappresentavano la fonte delle classi di entità geografiche importate e pertanto sono assegnati correttamente.

  6. Assegnare la proprietà Dimensione ai dati oggetto.
    • Fare clic nella cella Dati per Waterlines.
    • Fare clic sul pulsante visualizzato.
    • Nella finestra di dialogo Dati degli attributi, fare clic su Crea dati oggetto.
    • Per Tabella dati oggetto da usare, selezionare Waterlines.
    • Fare clic su Seleziona campi.
    • Nella finestra di dialogo Assegnazione dati oggetto, selezionare Dimensione e, in Campi di destinazione, immettere Dimensione nella cella corrispondente.
    • Fare clic su OK per chiudere le tre finestre di dialogo.

      Se viene richiesto di confermare le azioni, fare clic su .

  7. Fare clic sulla scheda Vistagruppo Navigazionemenu a discesa ZoomEstensioni.

È ora possibile utilizzare gli oggetti così come si utilizzano i dati DWG.

Per procedere con questa esercitazione, passare all'Esercizio 3: Uso dei layer di visualizzazione per assegnare le proprietà degli oggetti.