Il lettore di file supporta i file MAN di Informatix MicroGDS™ 6.0 o versione successiva. I progetti MicroGDS™ non sono supportati. Una possibile soluzione alternativa consiste nell'esportare la finestra del progetto desiderato con l'estensione file MAN.
In Autodesk Navisworks, i materiali dello strumento di rendering MicroGDS sono visualizzate nei colori con ombreggiatura piatta, in modalità Ombreggiatura. Nella modalità Rendering accurato o nella modalità di rendering dello strumento Presenter vengono utilizzati gli shader completi. Sono disponibili solo gli shader LightWorks standard. Gli shader esclusivi di MicroGDS non sono disponibili in Autodesk Navisworks e vengono convertiti come segue:
- Lo shader colore banda altezza è trattato come grigio comune
- Lo shader colore casuale avvolto viene trattato come colore comune, utilizzando il colore con ombreggiatura piatta MicroGDS
- La trasparenza stencil avvolta viene ignorata
- Gli shader ondulato, mattone avvolto, griglia avvolta e spostamento ondulato avvolto sono ignorati
- Lo spazio texture dell'asse dell'oggetto è equivalente allo spazio texture del parallelepipedo di Autodesk Navisworks
- Gli spazi texture asse automatico e asse XY oggetto vengono considerati come spazio texture del parallelepipedo di Autodesk Navisworks
- Lo sfondo della griglia è considerato come sfondo semplice che utilizza il colore di sfondo, ovvero le linee della griglia non vengono visualizzate
- Gli shader di primo piano e di ambiente vengono ignorati
Nota: Tutti gli altri shader, a partire da MicroGDS 7.2, sono importati correttamente in Autodesk Navisworks.
I materiali MicroGDS sono specificati in millimetri e vengono convertiti in metri per creare materiali di Autodesk Navisworks dividendo i parametri di distanza per 1000.
Le finestre con vista prospettica vengono convertite in fermi immagine.
Entità supportate
- Primitive macchia
- Primitive linea
Nota: Il colore delle primitive linea è determinato dalla prima fase in cui queste appaiono nella finestra principale del file MAN. Se non sono incluse nella finestra principale, il colore è determinato dallo stile.
- Stili luci.
Nota: Le luci proiettore vengono trattate come luci riflettore senza l'immagine trasparente.
- Stili materiale, sia per materiali comuni che per la maggior parte dei materiali del modulo di rendering LightWorks.
Nota: Per i materiali che utilizzano immagini avvolte è necessario specificare i percorsi texture.
- Layer.
Nota: Tutti i layer vengono letti e resi visibili in base allo stato nella finestra principale del file MAN.
- Istanze
- Struttura dati oggetto
Entità non supportate
- Primitive testo
- Primitive foto