グローバル クリップ コントローラは、翼を羽ばたいている鳥などのような、アニメートされた非 Biped オブジェクトを群集のシミュレーションで代理オブジェクトに割り当てる場合に使用します。アプリケーションには、オブジェクトのスピード、加速度、ピッチなどのさまざまな条件に基づくアニメーション機能が統合されています。
グローバル クリップ コントローラの制御機能により、トラック ビューにある同じ機能性に対する制御機能が複製されます。グローバル クリップ コントローラの詳細および関連トピックについては、以下を参照してください。
[クリップの状態](ClipState)ダイアログ ボックス
クリップ コントローラの使用手順については、以下を参照してください。
GUID-B3D2A782-2001-4AFF-9A34-251C7BE3CB62.htm#WSF742DAB041063133728B9B2112A1CE7292-7E33

オブジェクトをグローバル オブジェクトに指定する場合は、[新規作成](New)ボタンをクリックして、[選択](Select)ダイアログ ボックスからオブジェクトを選択します。