エアインテークの補正

翼のジオメトリのエッジ ループを追加したことにより、これから説明するように、エアインテークに問題が生じました。このレッスンでは、この問題を解決し、エアインテークのシェイプをさらにリファインします。

レッスンの準備:

再度 NURMS を使用して作業を確認する:

  1. +X を押して X 線表示をオフにし、リボン[編集](Edit)ロールアウトで、 ([NURMS])をオンにします。[NURMS を使用](Use NURMS)パネルで、反復回数を 2 に増やします。
  2. パース ビューポートをアクティブにし、F4 を押してエッジ面をオフにします。

    スムーズなモデルが表示され、翼が適切に作成されたことを確認できます。

  3. レフト ビューポートを ズームおよび パンして、エアインテークがよく見えるようにします。F4 を押して、エッジ面をオフにします。

    エアインテークの 2 つの下側エッジが、設計図のエッジよりも鋭くなっています。これは、翼を押し出す準備段階で[スイフトループ](SwiftLoop)を使用して作成した追加の輪郭が原因です。次の手順でこれらを修正しましょう。

  4. ([NURMS])を再度クリックしてオフにします。

エアインテークのエッジを補正する:

  1. フロント ビューポートで、F4 を押してエッジ面を再びオンにします。
  2. ([エッジ](Edge))サブオブジェクト レベルに切り替えます。エンジン カウルの一番前の部分で、ビューポートの右下へと延びる新しいエッジを 選択します。
  3. リボン [編集](Edit)ロールアウトで、 ([コンストレイント : エッジ](Constrain To Edge))をアクティブにし、エッジを上に 移動して、エッジ面のほぼ中央に配置します。
  4. リボン [編集](Edit)ロールアウトで、 ([コンストレイント : なし](Constrain To None))をアクティブにし、今回はエッジを外側に向かって 移動して、エンジン カウルのエアインテーク部分にわずかに丸みを付けます。
  5. エアインテーク前方下部の中央のエッジを選択し、Y 軸に沿って下に 移動します。
  6. エアインテーク上部の対応するエッジを選択し、Y 軸に沿ってわずかに上に 移動します。
  7. すべてのエッジを選択解除します。
  8. ([NURMS])を再度オンにし、F4 を押してエッジ面をオフにします。

    これで、カウルのエアインテーク部分の外観を改善できました。

  9. ([NURMS])を再度クリックし、スムージングをオフにします。

作業を保存する:

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