このレッスンでは、頂点およびエッジ サブオブジェクトの調整を使用して、ヘルメットの基本的なシェイプを完成させます。
シーンを設定する:
また、
([NURMS を使用](Use NURMS))と [NURMS]
([ケージを表示](Show Cage))がオフになっていることを確認します。
押し出しをリファインする:
ヘルメットの押し出された縁がわずかに波打っています。

[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
+クリックまたは
を使用して選択から削除することができます。
[位置合わせ](Align)パネルで 


[位置合わせ](Align)パネルで これで、押し出されたリッジのエッジもまっすぐになりました。

[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、

[リング モード](Ring Mode)では、クリックしたエッジに平行なすべてのエッジが選択されます。
([接続](Connect))を 3ds Max によって[接続](Connect)ツールのキャディ コントロールが表示されます。


左にスライドしたループ


クリックして、ヘルメットの手前の側面に新しい垂直方向のエッジ ループを配置します。反対側に配置したループと同じく、押し出されたリッジの底部に近い位置に配置します。

[スイフトループ](SwiftLoop)を使用すると、ループをすばやく作成してモデルに配置できます。


クリックしてループを作成します。

これらの平行なエッジ ループを追加することで、既存のエッジが補強されるため、エッジは前のレッスンの例ほど滑らかではなくなります。
スムージングしたヘルメットを表示する:
[編集](Edit)パネルで、
ヘルメット(鋭くなった押し出し)
作業を保存する: