機体のリファイン

このレッスンでは、エッジをさらに追加し、機体の規則性を向上させ、プロファイルをリファインします。

レッスンの準備:

機体にエッジを追加する:

  1. フロント ビューポートをアクティブにし、 ([選択図形ズーム](Zoom Extents Selected))をクリックして、機体全体が見えるようにします。
  2. リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([エッジ](Edge))をクリックします。
  3. コックピットと尾翼の間の機体部分にあるエッジの 1 つを 選択します。
  4. リボン [選択を修正](Modify Selection)パネルで、 ([リング](Ring))をクリックします。

    3ds Max によって、機体の外周上の平行なエッジがすべて選択されます。

  5. リボン[ループ](Loops)ロールアウトで、 ([接続](Connect))を +クリックします。

    3ds Max によって[接続](Connect)ツールのキャディが表示されます。3 番目の設定である[スライド](Slide)で、スピナーの矢印を右クリックして、値を 0 にリセットします。次に、1 番目の設定である[セグメント](Segments)を 2 に変更して、 ([OK])をクリックします。

    3ds Max によって、垂直方向のエッジのセットが 2 つ、機体後部の長さに沿って等間隔で追加されます([スライド](Slide)の値をゼロに設定すると、新しいエッジ ループが確実に等間隔で配置されます)。

  6. コックピットの下にある水平方向のエッジの 1 つを 選択します。 ([リング](Ring))をもう一度クリックし、[ループ](Loops)パネル ([接続](Connect))をクリックします。
    注: この手順では、[接続](Connect)ツールの設定を変更しないため、単に[接続](Connect)ボタンをクリックします。
  7. コックピット前方の機体の断面にある水平方向のエッジの 1 つを 選択します。 ([リング](Ring))をもう一度クリックし、 ([接続](Connect))を +クリックします。[接続](Connect)ツールのキャディを使用して、[セグメント](Segments)の数を 1 に減らし、 ([OK])をクリックします。

    3ds Max によって、コックピット前方とエンジン カウル後方の間に、垂直方向のエッジのセットが 1 つ追加されます。

機体下部のカーブを調整する:

  1. リボン [ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、 ([頂点](Vertex))をクリックします。
  2. 領域選択を使用して、機体の下部に沿った頂点のペアを選択し、これらを Y 軸に沿って 移動して、機体下部のアウトラインを設計図のイメージが示すカーブとさらに一致させます。
  3. ([頂点](Vertex))を再度クリックして[頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルを終了します。

作業を保存する:

次のレッスン

尾翼の完成