このレッスンでは、エッジをさらに追加し、機体の規則性を向上させ、プロファイルをリファインします。
レッスンの準備:
機体にエッジを追加する:

[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
[選択を修正](Modify Selection)パネルで、3ds Max によって、機体の外周上の平行なエッジがすべて選択されます。

[ループ](Loops)ロールアウトで、
+クリックします。 3ds Max によって[接続](Connect)ツールのキャディが表示されます。3 番目の設定である[スライド](Slide)で、スピナーの矢印を右クリックして、値を 0 にリセットします。次に、1 番目の設定である[セグメント](Segments)を 2 に変更して、
([OK])をクリックします。
3ds Max によって、垂直方向のエッジのセットが 2 つ、機体後部の長さに沿って等間隔で追加されます([スライド](Slide)の値をゼロに設定すると、新しいエッジ ループが確実に等間隔で配置されます)。



+クリックします。[接続](Connect)ツールのキャディを使用して、[セグメント](Segments)の数を 1 に減らし、3ds Max によって、コックピット前方とエンジン カウル後方の間に、垂直方向のエッジのセットが 1 つ追加されます。

機体下部のカーブを調整する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、
作業を保存する: