Revit Architecture から 3ds Max へのワークフロー

Revit Architecture でプロジェクトの初期のデザイン、レイアウト、モデリングを完了させた後は、Autodesk® 3ds Max® または Autodesk® 3ds Max® Design を使って高度なレンダリングを生成することで、最終的に細部を追加できます。

注: 説明を簡単にするため、ここからは 3ds Max Design を例に取って説明しますが、この記述は 3ds Max にも当てはまります。

Revit プロジェクトの 3D ビューは、FBX ファイルに書き出して、3ds Max に読み込むことができます。次に 3ds Max でデザインの高度なレンダリングを作成して、それをクライアントに披露することができます。

FBX ファイル形式は、3D ビュー用のライト、レンダリングの表示、空の設定、マテリアルの割り当てといったレンダリング情報を 3ds Max に渡します。書き出し処理でこうした情報が保持されるため、Revit Architecture は高い忠実度で再現され、3ds Max で必要な作業は低減されます。

注: Revit にはいくつかの制限があります。これらの制限が生じる理由と、それらの制限への対処方法については、「トラブルシューティングと制限」を参照してください。