範囲外のタイプ

コントローラに数値およびキーを指定すると時間の範囲上にアニメーションを定義することになります。範囲外のタイプを選択して指定された範囲の外へアニメーションが続行する方法を決めます。範囲外の選択には、一定値の維持と、アニメートされた範囲を繰り返すさまざまな方法が含まれます。

トラック ビューファンクション カーブモードが範囲外のタイプを試す最も簡単な方法です。

[範囲外のパラメータ カーブ](Parameter Out-of-Range)ダイアログ ボックスを使って選択されたトラックのキー ドットの模様を投影します。この模様はトラックのキーすべての範囲外にあるアニメーションに適用されています。このことから範囲外のタイプと呼ばれています。

既定値としてトラックは一定の範囲外のタイプを使用します。キーの範囲の前後のトラック値が一定に保持されます。たとえば、フレーム 20 までのキーがある 100 フレームのアニメーションでは、フレーム 20 の後の X、Y、Z 値は最後まで同じになります。この例の中のオブジェクトは、フレーム 20 からフレーム 100 まで動きません。

循環範囲外のタイプを適用するとフレーム 0 からフレーム 20 までのキー パターンを残りの 80 フレームで循環して繰り返します。