群集アニメーションの[回避動作](Avoid behavior)では、代理オブジェクトが距離をおく必要があるオブジェクトを指定できます。群集シミュレーション中に、代理オブジェクトが指定されたオブジェクトに近づくと、代理オブジェクトは、必要に応じて方向を変えたり停止したりして距離を保ちます。この動作は 3 種類の方法([衝突回避の操作](Steer To Avoid)、[反発](Repel)、および[ベクトル フィールド](Vector Field))を使用して代理オブジェクトどうし、および代理オブジェクトと他のオブジェクトを回避させます。[衝突回避の操作](Steer To Avoid)(推奨)、[反発](Repel)、[ベクトル フィールド](Vector Field)という 3 種類の方法を使用できます。「 障害物を回避する」を参照してください。