変形可能なエンベロープ

Physiqueエンベロープは、スケルトン階層内の関節を結合している Physique の変形スプラインの動作に従って動きます。変形可能な(リジッドでない)エンベロープは、スケルトンの動きに合わせて、エンベロープが囲んでいるメッシュの頂点を動かします。

リンクには、変形可能なエンベロープおよびリジッド エンベロープを割り当てることができます。2 つのエンベロープを割り当てると、それらの効果が平均化され、柔軟性の低いスキンが作成されます。

キャラクタをアニメートするときには、通常、変形可能なエンベロープを使用します。ただし、一部のボディ(頭など)は、リジッドである方が適切にアニメートされます。「変形可能なエンベロープとリジッドなエンベロープ」を参照してください。

注: 一部のゲームエンジンでは、エンジンの制約によって、リジッドなエンベロープを排他的に使用しなければならないことがあります。
ヒント: モデルが関節でつながったリジッド セグメントで構成されている場合(マリオネットなど)には、Physique を使用する必要はありません。各パーツを、対応する Biped オブジェクトにリンクするだけです。