[バックグラウンド](Background)ヘルパーは、[スカイ カラー](Sky Color)、[グラウンド カラー](Ground Color)、および[イメージ](Image)のロールアウトを表示します。VRML 97 ワールドの空と地面の色とイメージを指定するために、これらのロールアウトを使用します。
[バックグラウンド](Background)ヘルパー オブジェクトを作成するには:
ワールドの空に、最高 3 つまでのカラー階調を使って着色されたバックグラウンドを用意します。空はシーンの被写体を囲む無限の球体です。
空に 1 つの固定色または 2、3 色の階調を指定します。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスからカラーを選択します。 [カラー 1](Color 1)がベース カラーです。
ワールドの地表面に、最高 3 つまでのカラー階調を使って着色されたバックグラウンドを用意します。地面は空球体内でシーンのオブジェクトの下に現れます。
空に 1 つの固定色または 2、3 色の階調を指定します。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスからカラーを選択します。 [カラー 1](Color 1)がベース カラーです。
ベース カラーとカラー 2、カラー 3 をどのような角度で混ぜ合わせるかを、空の南位置(画面下方)から指定します。
設定する地面と空の間のバックグラウンド パノラマを定義する一連のイメージと、シーンのオブジェクトを指定します。パノラマは 6 つのイメージからなり、それぞれはローカル座標の中心に置かれた無限大の立方体の面に表示されます。
使用するイメージの場所とファイル名を指定します。 イメージは透過性の有無にかかわらず JPEG ファイルまたは PNG ファイルになります。GIF ファイルをサポートしているブラウザもあります。
一般的なイメージの構成については、VRML97 仕様書(http://www.web3d.org/x3d/vrml/index.html)の表を参照してください。