群集アニメーションのスペース ワープ動作では、風や重力などのスペース ワープを 1 つ以上の代理オブジェクトに割り当てることができます。スペース ワープ動作には、[フォース](Forces)カテゴリ内の任意のスペース ワープを使用できます。[フォース](Forces)カテゴリ内のスペース ワープでは、代理オブジェクトがパーティクルとみなされます。
スペース ワープ動作を使用して、character studio の[ベクトル フィールド](Vector Field)スペース ワープに代理オブジェクトをバインドすることもできます。このスペース ワープの代理オブジェクトは、その輪郭を追跡するときに、オブジェクトを回避します。